Windows って本当にコワイ

過去のスクショが出てきた。

 

こんなの見ると恐怖しか感じないよね。

 

システムファイルが1.5TB予約済み。

動作しませんって言われても・・・

 

プロパティ開いたらスクショ撮ったのが 2015/10 になってる。
再現方法が思い出せないんだけど、たしか2TBのHDDをなぜか全部Cドライブにしちゃったんだよね。サブ機だから適当にやってた。

それともうひとつ、なんか問題があったはず。
アップデートの度にシステムが予約する量が増えていって、めっちゃ重くなってた。
しかもこの1.5TBがどこにあるのかがさっぱり見当たらなくて “Temp” とかにも何も入ってないの。
すごい謎現象だった。

検索したら出てきた。たぶんこれ。

Cドライブの空き容量不足の原因が、WindowsUpdateだった!

 

てゆーかリンク先、2017年11月末の記事やん!
Windows に自制・自省する機能はないのか!?

Dukino’s Mom 戦 (OP8) :お詫びと訂正

犬ママを殺せ の記事ですが、調べ直してみたところ数字が大幅に間違えてました。
訂正してお詫びします。
⇒改訂版として書き直しました。 (2018/03/20)

具体的には、、、

  1. Dukino’s Mom の雷球のダメージが少なく見積もられていた。
  2. スターナー スタッフのダメージ軽減量がゲーム内表記の通りにならない。
  3. マイリンのシールド容量とショック耐性増加がゲーム内表記の通りにならない。
  4. Ancients の皮のシールド容量増加がゲーム内表記の通りにならない。
  5. ショック耐性+●●%を積み重ねても合計されず、微妙にズレる。

以上5点です。

雷球ダメージは見積もりが甘く、実際は380万もありました。
残りの4点はなんか違うなあと調べてみたら全然数字が違っていて、机上の空論になってしまうのでテンプレートごと作り直しました。

 

結果だけ見たい方は こちら

 


1.Dukino’s Mom の雷球ダメージ



あ!ダメージ受けてる!
というのがきっかけでした。
今まで The Bee で瞬殺、もしくはマイリン レベル10 + 皮のフル装備してたからあんまり真剣に考えなかったけど、なんか数字が違くない?と思って調べ直してみました。

上の2つの画像から、OP8 LV82 の Dukino’s Mom の雷球ダメージは 2,374,024
この時はマイリン レベル10 (ショック耐性 +37.5%) だったので

X*0.625=2,374,024
X=3,798,438

裸で受けた時のダメージは 約380万となります。

マイリン レベル10 ならショック耐性は +60.0% じゃないの?と思った方。
ゲーム内の表記と実際のダメージも違っていました。
詳細は以下に。

 


2.スターナースタッフのダメージ軽減量

ここから先はスキルリセットをしながら、一発ごとに自爆ダメージを記録しました。
検証に用いたのはこちら

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル1 1,805,408 781,609 –%
-1%
スターナー スタッフ レベル2 1,805,408 773,947 –%
-2%
スターナー スタッフ レベル3 1,805,408 766,432 –%
-3%
スターナー スタッフ レベル4 1,805,408 759,063 –%
-3.8%
スターナー スタッフ レベル5 1,805,408 751,834 –%
-4.8%
スターナー スタッフ レベル6 1,805,408 744,741 –%
-5.7%
スターナー スタッフ レベル7 1,805,408 737,781 –%
-6.6%
スターナー スタッフ レベル8 1,805,408 730,949 –%
-7.5%
スターナー スタッフ レベル9 1,805,408 724,244 –%
-8.3%
スターナー スタッフ レベル10 1,805,408 717,659 –%
-9.1%

 
今のところそこまで誤差は無いし、単品ではかなり頼もしいスキルです。
ただし積み上げると不自然なほど誤差がでます。

 


3.マイリンのシールド容量とショック耐性

こちらも上記の Thunderball fists と名も無きBoosterシールドで調べました。
マイリン レベル6以降は Legendary Anarchist を装備しているためダメージが跳ね上がっていますが、比率を見てください。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
マイリン レベル1 1,839,259 744,741 +1.8%
+5.7%
マイリン レベル2 1,873,110 704,843 +3.7%
+10.8%
マイリン レベル3 1,906,962 669,004 +5.6%
+15.3%
マイリン レベル4 1,940,813 636,633 +7.4%
+19.4%
マイリン レベル5 1,974,665 607,250 +9.3%
+23.1%
Legendary Anarchist 装備
マイリンなし
1,805,408 1,227,951 –%
–%
マイリン レベル6 2,008,516 902,905 +11.2%
+26.5%
マイリン レベル7 2,048,516 864,754 +13.1%
+29.6%
マイリン レベル8 2,076,219 829,697 +14.9%
+32.5%
マイリン レベル9 2,110,070 797,370 +16.8%
+35.1%
マイリン レベル10 2,143,922 767,470 +18.7%
+37.5%

 
なんでここまで減らす必要があるのかと思うほどの表記違い。
とはいえ必須スキルなのは間違いないから仕方ないですね。

 


4.Ancients の皮のシールド容量増加率

こちらのレリックを装備して確認しました。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
Ancients の皮 2,245,476 526,284 +24.3%
+33.3%

 
こちらもシールド容量増加がだいぶ違います。
ショック耐性増加はそのままでした。

 


5.ショック耐性の積み重ね

こちらは組み合わせ的に

  1. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5
  2. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10
  3. スターナー スタッフ レベル5 + Ancients の皮
  4. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  5. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10 + Ancients の皮
  6. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5
  7. スターナー スタッフ レベル10 + Ancients の皮
  8. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  9. マイリン レベル5 + Ancients の皮
  10. マイリン レベル10 + Ancients の皮

以上の10パターンが考えられます。

こちらでは便宜上 “ショック耐性+●●%” ではなく “ダメージ軽減-●●%” と表記します。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
1,974,665 584,760 +9.3%
-26.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
2,143,922 744,213 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
2,245,476 509,307 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 426,717 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 571,140 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
1,974,665 563,875 +9.3%
-28.8%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
2,245,476 493,391 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 415,487 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 438,570 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 493,391 +43.1%
-52.4%

 
wikiにはダメージ軽減についてダメージ耐性値の和と書かれていますが、少なくともショック耐性の場合は、現在は違うようです。
こうして見るとダメージ軽減積み上げにスターナー スタッフは効果が薄いような・・・

 


生存ラインはどれくらい?

ここまで分かった時点で、
「雷球をノーダメージで受けるためにシールド容量はどれくらい必要か」
という目安を考えてみます。

雷球のダメージ380万からダメージ軽減量とシールド容量増加分を除いた数字がシールド容量として最低限必要な量になります。
雷球をノーダメージで過ごせる数字となった組み合わせがこちら。

  最低限必要な
シールド容量
雷球のダメージ シールド増加
ダメージ軽減
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
194万 230万 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
197万 245万 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
154万 205万 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
123万 177万 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
191万 237万 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
150万 200万 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
157万 209万 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
126万 181万 +43.1%
-52.4%

 
Badass Rank ボーナスを追加すれば、これよりは少ない容量のシールドで耐えられると思いますが、これがだいたいの目安ということで。あとは The TransformerAncients の皮の良品を目指してドクターの注文マラソンをひたすらこなすだけです。

Dukino’s Mom が理由で暴力シミュレーターを諦める人が一人でも減れば良いな。
計算間違えてたら教えてください。

 

 

2018/03/17 77.4kg
BGM Brond & Astrid S “Just For One Night”

大食い番組大好き

MAX鈴木がネイサンズのホットドッグ早食い選手権に向けてトレーニングしてるって!!

すげえ!

競技のために自分の現在の能力と優位点・不利な点を把握・研究して、体を鍛え作り変えるという点で大食い・早食い選手は立派なアスリートだと思う。

今回反省会で出てた
「飲み込む力が足りないから、のどの筋肉をコントロールする方法をボクシングジムで教えてもらう」
とかすごい。
たしかに胃袋の容量は問題ないもんね。
パンとソーセージだから噛む力もそんな重要じゃないし。
優勝ラインは10分間でホットドッグ70本以上だから。

飲み込む力かあ~

ボクシング選手は殴られた時のダメージを抑えるために首鍛えてるもんなあ。首とのどの筋肉をコントロールできるようになれば飲み込む力も増えそうだね。

 

やっぱり大食い選手たち、影ではそんな努力してるんだなぁ~

MAX鈴木の名を世界に知らしめてほしい!
超応援中!!

 

 

2018/03/15 77.5kg
今日はお寿司食べちゃったので明日が怖い・・・

ファンシーマテマティカの謎を追え!

今まで気にはなってたけど見てみないフリをしてたスキル。
ファンシーマテマティカの謎を調べてみた。


“シールドリチャージディレイおよびシールドリチャージレートが、ライフの少なさに応じて上昇する”
“ライフが少ないほど、大きなボーナスが得られる”

 

気になってたのはここの「ライフの少なさに応じて」っていう部分。
なんとなく分かるけど具体的にどうなのよ?ってとこ。

 

ぼーっとそんな事考えてたら
リチャージディレイ長めなシールドを拾ったので検証してみようかなと。

検証方法は
ファンシーマテマティカを10 (ディレイ-140%) にして
残りライフを調整しながらバチバチサボテンを叩く。

この時、残りライフごとに
満タン/●●秒
90%/●●秒
80%/●●秒
70%/●●秒
・・・という具合に、非常にアナログなやり方で記録してみたよ。

完璧な数字にはならなくても、ある程度の傾向は見えるのかなと。

 

で、結果はこんな感じ。

ライフ残量 (だいたい) リチャージディレイ ブースト率
100% 4.90秒 0%
90% 4.26秒 +15.0%
80% 3.80秒 +28.9%
70% 3.43秒 +42.8%
60% 3.13秒 +56.5%
50% 2.86秒 +71.3%
40% 2.64秒 +85.6%
30% 2.43秒 +101.6%
20% 2.27秒 +115.8%
10% 2.13秒 +130.0%

※ブースト率の公式は リチャージディレイ / (100% + x%)

 

0%って、おま、マジかよ・・・

ライフ満タンだと効果はゼロ!
いや、それは知ってた。だから使ってなかったw

 

ライフさえ減ってれば何十%かの効果はあって、50%切ったら最大までブーストしてくれるだろうという軽い期待をしていたけども、どうやら「減った分に正比例して」しかブーストされないみたい。しかし残りライフ10%でも最大じゃないというのは・・・。

スキルを使う側としては、、
序盤~中盤にかけてはライフ減った状態でブラブラする (せざるを得ない) から恩恵は大きい。
敵の攻撃力が大幅に上がる3周目以降は「ヤバい!あと1発撃たれたら死ぬ!」状態で急いで隠れた時に最大の恩恵を受けられる。
と考えれば良いのかな。

そう考えると、非常時の保険用として優秀なんじゃない?

敵を倒した時にブラッド ソーク シールドで回復
敵を倒せなかった時にもファンシーマテマティカで回復

こんな感じ。
さっそくゲイジのスキル解釈 2017を更新してきた。

 

 

現在は全クラスMODの解説記事を書いてて、週末にはアップできるかも。

 

 

2018/03/13 77.9kg
残り18日で2.9kgだッ!停滞期さえ来なければイケる!

ダウンサイズ観てきた

ダウンサイズ・・・
働かなくて良い世界。
団塊世代に流行ってる海外移住やロングステイとかに近い感覚なんだろうか。
観客は年金生活っぽいお年寄りが多かった。

次はバーフバリ観たいんだけど、柏のキネマ旬報シアターまで朝9時半に行かなきゃいかん・・・。
Blu-ray にしようかなあ。

 


 

ダウンサイズ★★★ 41点

前半はかなりワクワクで楽しい。
中盤以降の失速がすごい作品。

この作品の監督は皮肉屋で有名なんだね。知らなかった。

公式サイトでは「小さくなれば生活に必要なコストが下がって、資産が実質的に82倍になるから一生働かなくて良い」なんてのを書いてるからベーシックインカムを揶揄したような、コメディだけど将来の僕らがいずれ直面する考えなきゃいけない問題、人類の次のステージについて切り込んだ内容かと思ってた。
でも実際には
“流されやすくて自分で物事を決められないダメ男の人生”
が主なテーマ。
そこのギャップで、全く意味が分からない映画にみえた人は多いはず。

ベーシックインカムは発想の元ネタとしてあるんだろうけど、小さくなった人たちの生活について、「時間と金銭の心配がないステージに進んだ代わりに現れた新しい問題」というようなものは一切描かれない。経済的な話や社会がどう変化するかについても詳しく触れられない。小さくなっても人間の生活は今と全く変わらない。相変わらず世界は富裕層と貧困層とに分かれてて、貧困層は永遠に貧乏から抜け出せないという世界になってる。

クリストフ・ヴァルツ演じる皮肉屋のドゥシャンがたぶん監督の意見を代弁してるんだろうね。要約すると、環境保護や人口爆発による問題を唱える奴等はカルトで頭がおかしい。環境破壊が加速しても人類が滅亡するのは数百年後だ。ダウンサイズ (≠ベーシックインカム) を望む連中も今いる世界から逃げ出したいだけの落伍者か洗脳されやすいバカのどちらかである、と。

皮肉のコメディ映画ですといえば聞こえは良いけど、中身は短絡的というか視野が狭いというか、、設定の底が浅くてがっかりした。
貧困層がメキシコ人と浅黒いアジア人しかいない所とか。小さい世界と大きい世界で交流はあるのに大きい人が全然関わってこない所とか。小さい世界にも貧困層の救済のための組織や募金なんかもあって良さそうなのに無いっぽいし。サポートセンターなんて大きい世界と関われる仕事は大きい世界と同じ給料のはずだから人気職のはずなのにバカにされてるし。
他にも小さい世界では自然が脅威になるとか一切無し。大雨が降っても雨粒は大きくないし水たまりも普通サイズ。トンボやネズミに襲われる事も無いし。
んー、何にもなかったね。

“時代や世界が変わっても人々が求めるものは変わらない”
っていうストーリーは、皮肉でやるんじゃなく「愛」とか「自由」とかキレイな内容でやった方が光るんじゃないの?
手塚治虫の「火の鳥」みたいにさ。

 

ただし前半のワクワク感は本物。
あと小さくなっても閉鎖した生活を送るんじゃなく、大きな世界と交流ができて飛行機に小人 (こびと) 料金で乗れたり選挙権もあるっていうのはいかにもアメリカ的で良かった。
飛行機なんか1人分の座席スペースを小人 (こびと) 100人くらいで払えば良いわけだから、そりゃ安くなるわなあ。

まあでも41点を超える事はないな。

 

 

2018/03/09 78.4kg
今週末には77kg台に突入!?