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Technophile で神のかぎづめ

だいぶ期間が空いてしまいましたが、今回はUVHモードで最後のストーリーミッションをクリアしてきました。

今回のテーマは
マッハでシールド回復!意地でも死なん!
ビルドです。

前回 Sweetheart の動画のために取ってきた HornetGub があったから武器はもういいかって感じだったんですよね。

それで Booster シールドの良品を探してたら、なんと
Standard シールドのリチャージディレイ0.98秒のものを拾ったので
今回のマッハでシールド回復というビルドにしました。

Technophile でシールド容量・リチャージレート強化
Ancients の皮でさらにシールド容量・リチャージレート強化
マイリンでとどめのシールド容量強化

このシールド、ユニーク・レジェンダリ以外で一番強いシールドだと思っています。
やはりリチャージディレイが短いというのは強いです。特別な機能なんか要りません。
敵の弾丸を吸収したりノヴァが出たり、そんなのは条件付きですよね。
シールドの一番重要な機能はなんですか?
それはシールドが常に存在するという事じゃないですか?
という感じです。

 

Standard シールドは種類が幅広く、
リチャージディレイが超短くて容量が超小さい
リチャージディレイが超長くて容量が超大きい
とかいろいろです。
ユニークやレジェンダリじゃないシールドでも毎回チェックしていればいつかはディレイ0.98秒の良品を拾えます。
レジェンダリと違って○○が落とす!というのは無いですが、逆に考えればどこででも拾える可能性があるという事です。
今回のビルドをやってみたい方は、ぜひ落ちてるシールドをチェックしてみてください。

 

家系ラーメン級の満足度!

焼肉をしようと思って市場に行ったんですよ。

スーパーでは売ってない、焼肉屋が仕入れるような肉を求めて。

 

そしたら、、なんか、

あまりにも力強いパッケージを見つけてしまい、つい買ってしまいましたわ。

 

 

ジャジャーン!!

なんだこの豚!

これ系のよくあるイラストで

“お前わかってんのか?これから食われるんだぞ?”

って不安さえ覚えるようなほんわか笑顔の家畜たちとは違う、
溢れる余裕に渋さすら感じる豚。

おっ!食べに来たのか?まかせとけ!俺が作ってやっからよ!

 

これでたしか240円くらいだったかな。
高いのか安いのかわからない、見事な値段設定ですね。

裏面見たら生卵の黄味を乗せると美味しいと書かれてるので、
なんか奮発して温泉卵を買っちゃいました。

 

 

で、作ってみた。

 

封を開けると甘辛い醤油とにんにくの香り。

味は甘辛さと強い豚肉のうまみの中に唐辛子の刺激が効いてて美味しい。
ただしかなり味が濃くて、パッケージには「ご飯300gにこってりジャンキー1袋」って書いてあるんだけど、一袋ならご飯400gか500gくらい入れた方が良さそうです。
ご飯300gでいくなら中身半分くらいにしないと厳しいです。
温泉卵がいくらかまろやかにしてくれましたが、生卵の黄味の方が美味しいかも?

 

で、なんかすごいなと思ったのは、
ラーメン屋でこってりラーメン食べてるような満足感があるんですよね。
米飯でこのジャンク感は本当にすごいです。
ダブルチーズバーガーや家系ラーメンに負けないジャンク感です。

原材料見る限り、自分で作った方が安そうなので今度作ってみようかな。

写真で白く見えてるやつがゴロゴロと入ってますけど、あれニンニクじゃなくて脂身の塊ですからね。
本来なら捨てる部分でしょ。

日本ハム、商売うまいなあ~。

Borderlands3 買ったけど・・・

Borderlands3 買いました。
今は2時間くらい遊んだのかな?

 

武器スペックの文字が小さすぎて見えづらいのと、マップ開いて経路を確認しようとするとカーソルがFTにワープするのが気になります。毎回毎回ワープするのでゲームに集中できません。あとサイドミッションの選択も分かりづらい。
キーボードでやってる人は何の問題もないと思いますが、椅子でリクライニングしながらコントローラーでやってる勢としてはかなり苦しいです。

なんとかならんかなー。

 

というわけで、しばらくは Borderlands2 のやり残した動画を作ります。
設定変えれるようになったら Borderlands3 やるかも?

 

今のところ13000円損した感しかないんだよなぁ・・・

ゲイジの知って得するネタ動画

今回は3点。
The Bee を使うならアナーキーは貯めない方が良い。
エレメンタル効果は弱点属性を攻撃した場合のみ重複する可能性がある。
Storm は実際ヤバイ。
です。

短い時間の動画なのでサクッと観てもらえば良いかなと思います。

 

アナーキーとアンプダメージは無関係

The Bee をはじめとする Amplify シールドのアンプダメージは、アナーキーをはじめとする射撃ダメージアップ系のもの全てと無関係です。

基礎ダメージ + 射撃ダメージ増加系のもの + アンプダメージ
これにプラスして
エレメンタルダメージ増加のもの + クリティカルによるダメージアップ × スラグ倍率

という計算式なので、アンプダメージを増やす方法は

1.エレメンタルダメージアップ系の何かを付ける
2.クリティカルダメージアップ系の何かを付けてクリティカルをきちんと当てる
3.スラグ化させる

のいずれかしかありません。
アナーキーとは無関係なので、スタックを貯めても基礎ダメージしか増えず、命中率が下がるばかりになってしまいます。
たまに勘違いしてる人がいるんですが、知らないとマジに損するので何度でも言います。
アナーキーThe Bee は無関係です。

 

エレメンタル効果の発生確率と重複

エレメンタル効果は弾丸とスプラッシュの両方に判定があります。
ショットガンや FibberSandhawk のように散弾もしくは複数の弾丸を同時発射する銃はヒットした全ての弾丸とスプラッシュに判定があります。

特に Blockhead のように散弾 ×11 (スプラッシュ付) なんて贅沢なショットガンの場合は、22回も判定が行われるため発生確率としてはもうほぼ100%になります。
そしてその時「相手の弱点属性を攻撃した」場合は成功判定が重複し、エレメンタル効果ダメージは重複した分だけ倍化します。

テラモMODの炎上確率増加や Catalyst のモアペップ強化のように、エレメンタル効果発生率を上げられるMODを装備すれば属性攻撃はもっと楽しくなるでしょう。

 

Storm のひみつ

Storm のエレメンタル効果ダメージには2種類あります。
ひとつは銃弾が直撃した際に発生する大きな爆発で感電する場合。
もうひとつは、小さな雷球が出す電撃ビリビリで感電する場合。

前者の場合は表記通りの正しい感電ダメージが当たりますが、
後者の場合はなぜか電撃ビリビリの約73%が1発あたりの感電ダメージになります。

電撃ビリビリのダメージは Storm 本体の初弾に依存するため、アナーキーを貯めたり The Bee やショック属性強化のレリックを装備するなどでダメージを増やす事ができます。
そこから Catalyst 装備のエレクトリカルバーンでさらに炎上させるなどすれば、恐ろしいダメージになります。

アリージェンスレリックで MALIWAN 製武器の発射速度・リロード速度を上げればかなり使い勝手の良いスナイパーライフルになると思います。

 

Spotify で

Spotify でいろんな音楽を聴いてると
ユーザーの好きな曲の傾向をある程度把握してきて

「こんなプレイリスト作ってみたよ」
「このジャンルの曲、好きだと思うよ」

ってのを紹介してくる機能があるんです。

僕が主に聴いてるのはノルウェートップ50で、特に

Astrid S
Alan Walker
Bebe Rexha
Camila Cabello

あたりの人をピックアップしてるんですが、
Spotify からチル・ポップっていうジャンルをよくおすすめされます。

で、ためしに聴いてみたら、好きな感じの曲ばっかでしかもほとんど知らない歌手。
新しい音楽と出会いまくりの超贅沢な気分。

 

 

でもね、なんか心が汚れてるんでしょうかね・・・。

チル・ポップのこのアイコン

 

よく見れば水から頭と腕を出した人が髪を触ってるんですが。
でも一瞬、パッと見たらなんか別のものに見えるんですよね・・・。

 

 

 

 

 

それは・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

らっきょう!!!

 

え?

見えない?ウソでしょ!?

 

見えるよね?ね?