natalizm のすべての投稿

メーカー別武器まとめ BANDIT

個人的メモ
攻略wikiにまとまってなかったから勝手に表を作ってみたシリーズ

厳密にはメーカーではなく Bandit 達が作った武器の総称ね。
存在するのはピストル・アサルトライフル・ショットガン・サブマシンガン・ロケットランチャーの5種類。
Bandit 達はもともと Dahl 社が連れてきた技術者たちのなれの果てだけど Dahl 社製とは全く違う性能。

ダメージは普通~高め、マガジンサイズが大きい代わりに精度が低くてリロード時間が長い。
良い意味でも悪い意味でも弾丸をばら撒くという印象のメーカー。
攻略wikiではひどい言われようだけど、「撃つときはめちゃめちゃ撃って、リロード時にはしっかり隠れる」というスタイルの人には合ってると思う。

BANDIT グリップの見分け方はこれも簡単、ズバリ、補強してある事です。
ショットガンだけシュワちゃん映画に出てきそうな縦縞のグリップだけど、残りは全部テープがグルグル巻きになってたり補強がされてるので分かりやすいはず。

名前 種類 属性 入手方法
特徴
Tinderbox ピストル
消費弾数:2
ドロップ:Captain Frint
炎上効果発生率が高い
弾速遅め、放物線を描いて飛び、着弾時に爆発
Gub ピストル ドロップ:Laney White
ダメージ高め OP8で45万前後
マガジンサイズが99~187発と非常に大きい
 
CHOPPER アサルトライフル
消費弾数:6
ドロップ:Dexiduous the Invincible
マガジンサイズ特大 1030~1541発
発射速度は速いが精度は低い
一度トリガーを引くとマガジンが空になるまでフルオートで弾を撃ち尽くす
Madhous! アサルトライフル ドロップ:Mad Dog
弾がランダムに上下左右に波打ちながら発射される
跳弾し2発に分裂する
Sawbar アサルトライフル ドロップ:Tubby 系の敵
ドロップ:0100111101001101 (省略)
弾が一定距離を飛んだあと3発に分裂弾を放つ。親弾はそのまま直進し分裂弾はすぐに燃焼して消滅。
 
RokSalt ショットガン
消費弾数:2
ミッション:はぐれ者たち
ドロップ:Flinter
散弾×11/×13
リロード速度が速い 1.9~2.7秒
Dog ショットガン
消費弾数:3
ドロップ:Assassin Rouf
散弾×14/×16
精度が極端に低い (マジで)
マガジンサイズが大きめ 16~30発
Teeth of Terramorphous ショットガン
消費弾数:1
ドロップ:Terramorphous the Invincible
散弾×12/×14
上下に5発ずつ弾を発射し、牙で噛みつくような軌道
着弾or交差時に爆発し50%スプラッシュダメージ
Jolly Roger ショットガン
消費弾数:3
ミッション:砂漠の脱走者
散弾×18/×20
軌道が海賊旗のドクロマークのよう
Sledge’s Shotgun ショットガン
消費弾数:2
ドロップ:Smash-Head
散弾×12/×14
2点バーストのため、発砲1回あたりの消費弾数は4
アクセサリによる名前の変化が無い
 
Bone Shredder サブマシンガン
消費弾数:2
ドロップ:Bone Head 2.0
精度30.4~51.7と低め
マガジンサイズは70~99と大きい
1トリガーで3発同時発射
Orc サブマシンガン ミッション:Magic Slaughter:ラウンド5
装備中、まれに一定時間ダメージ・リロード速度・発射速度が増加し、跳弾する。跳弾は2発に分裂する
Slagga サブマシンガン ドロップ:Tector and Jimbo Hodunk
低威力・低精度・マガジンサイズ大
1トリガーで3発同時発射だが消費弾数は1
スラグ発生率が高め 24.0~26.3%
Tattler サブマシンガン ドロップ:Hyperius the Invincible
ドロップ:Master Gee the Invincible
アクセサリが銃剣固定・低精度・弾速遅め
1トリガーで3発同時発射 (消費弾数:1)
 
Roaster ロケットランチャー ミッション:覚え書き
消費弾数:1で3発のロケットを同時発射
エレメンタル効果のダメージが大きく発生率も高い
Badaboom ロケットランチャー ミッション:King Mong
消費弾数:1で6発のロケットを同時発射
精度が最大でも58.6とかなり低いので自爆に注意

メーカー別武器まとめ HYPERION

個人的メモ
攻略wikiにまとまってなかったから勝手に表を作ってみたシリーズ

ゲイジだと FibberThe Bee の組み合わせでめちゃめちゃお世話になるメーカー HYPERION
名前カッコ良くてダメージ高めで発射速度・リロード速度共に早め。全体的に高品質。問題はと言えば撃ち始めがグラグラ揺れるので最初の数発が無駄になる点と、別ゲームでタップ撃ちやバースト撃ちに慣れてる人は全く意味不明の使い物にならないメーカーに見える点。あとはユニーク以上では変わった弾道の銃が多いのも特徴。

作ってる武器はピストル・ショットガン・サブマシンガン・スナイパーライフルの4種類。

HYPERION 社製グリップの見分け方はかなり簡単。
ショットガンは銃身の下に小さな穴が空いてて、ショットガン以外はトリガーガードが指全体を守るデザインになってる。
グリップ部分だけ見ても親切設計で高品質な感じがするね!

Fibber は喋っても良かった気がするね。Hyperion の武器4種類のうちピストルだけ喋らないもんね。

名前 種類 属性 入手方法
特徴
Fibber ピストル ミッション:リアルボーイ:人間
1.跳弾したあと円形状の散弾 (×9) になる
2.×7の散弾で遅い弾速 (表記は×1)
3.単発で放物線状に飛び、複数回跳弾
Lady Fist ピストル ミッション:Teddy おじさん
クリティカルヒットダメージ+800%
Logan’s Gun ピストル ドロップ:Willhelm
敵を貫通し、壁や床に当たると4回小爆発する
1~3回は50%、4回目は100%、ファイヤー属性スプラッシュダメージ。足に当たるように足元を狙うと全弾ダメージが入り、合計で300%になる
 
Heart Breaker ショットガン
消費弾数:1
ミッション:金庫の中身
箱の中身を Moxxi に渡す
散弾×10/×12
スコープ無し
+50%クリティカルヒットダメージ
弾丸がハート形に飛ぶ
与えたダメージの2%をライフに還元
Shotgun 1340 ショットガン
消費弾数:1
ミッション:幽体離脱
AIコアを Marcus に渡す
散弾×6/×8
射撃時に Loader の声で喋る
「死ネ!死ネ!死ネ!」が結構カワイイ
スローハンド ショットガン
消費弾数:2
ドロップ:Baddassaurus
ドロップ:Piston
散弾×1/×3
ゆっくりと直進し着弾時に爆発するエネルギー弾を発射する
与えたダメージの3.5%をライフに還元
Conference Call ショットガン
消費弾数:1
ドロップ:The Warrior
散弾×5/×7
一定距離ごとに水平方向に弾丸が分裂する
(真上から見るとT字に飛ぶ)
Butcher ショットガン
消費弾数:1
ドロップ:Legendary Loot Midget 系の敵
ドロップ:0100111101001101 (省略)
散弾×3/×5
発射速度が高く制度の上昇も早い
弾丸発射時にマガジンの弾丸が増える事がある
INterfacer ショットガン
消費弾数:2
ドロップ:Voracidous the Invincible
散弾×7/×9
スコープ無し
正面と左右に弧を描く弾丸を発射
(R-TYPE の赤青レーザーみたいな弾道)
 
Commerce サブマシンガン ドロップ:Assassin Wot
同構成の青SMGより若干ダメージが高い
Bane サブマシンガン ミッション:破滅をもたらすもの
構えている間は動きが遅くなる。射撃時に叫ぶ
全サブマシンガン中、Actualizer Emperor に次いで3位のダメージ。発射速度・リロード速度を踏まえたDPSでは1位。さあ!吟味しよ!
Yellow Jacket サブマシンガン
消費弾数:2
ドロップ:Jackenstein
初段が遅く途中から急激に早くなる弾丸
着弾時に70%のスプラッシュダメージ
Bitch サブマシンガン ドロップ:BNK-3R
照準の安定までが非常に速い
+75%クリティカルヒットダメージ
Actualizer サブマシンガン ドロップ:Hyperius the Invincible
ドロップ:Master Gee the Invincible
自販機:Oasis
ダメージは全サブマシンガン中1位
リロード速度が遅く、マガジンサイズも MALIWAN 並
 
Fremington’s Edge スナイパーライフル ドロップ:Assassin Reeth
スコープ使用時、クリティカルヒットダメージ+75%
×11.4倍の高倍率スコープ
Morningstar スナイパーライフル ミッション:Hyperion の契約書 #873
射撃・リロード・武器交換時にしゃべる
クリティカルヒットするたびにクリティカルダメージ+30%
最大3スタック重複し、約10秒でスタック消滅
Invader スナイパーライフル ドロップ:Saturn
AIM時5点バースト
ダメージ40~50万程度とかなり低い
他のユニーク・レジェンダリはOP8で80~100万
Longbow スナイパーライフル ドロップ:Badass Creeper
ダメージかなり高い。OP8で120万
クリティカルヒットダメージ150%
スコープ・アイアンサイト無し
弾速が遅く放物線を描く矢を発射する
Hyperion 特有のADS直後の揺れがない

メーカー別武器まとめ MALIWAN

個人的メモ
アリージェンスレリックを使いたいけど、攻略wikiにまとまってなかったんで作ってみた。

エレメンタル強い、装弾数低い、リロード早め、とゲイジにはピッタリのメーカー MALIWAN
弾道が変なのもないし、普通に使いやすいよね。

作ってる武器はピストル・サブマシンガン・スナイパーライフル・ロケットランチャーの4種類。

グリップを吟味する場合、ピストルは縦真っすぐ、スナイパーライフルはグリップが底部分まで同じ色、とだけ覚えればOK!! あとの2つは丸っこい枠が付いてるので見た瞬間分かるはず。

名前 種類 属性 入手方法
特徴
Rubi ピストル ミッション:失意の Mordecai
酒を Moxxi に渡す
Moxxi 武器:与えたダメージの12%をライフに還元
Little Evie ピストル
消費弾数:2
Magnys Lighthouse
Mr.Bubbles を倒したあと Lil’Sis と話す
マガジンを空にする度にスキルクールダウンが早まる
Grog Nozzle ピストル
消費弾数:2
ミッション:髭は男の象徴
ミッション受注中のみ使用可能
Moxxi 武器:与えたダメージの65%をライフに還元
Thunderball Fists ピストル
消費弾数:2
ドロップ:Captain Frint
着弾時に100%スプラッシュダメージ
打ち上がった雷球は2秒後に150%のスプラッシュダメージ
合計でカタログスペックの350%のダメージになる
Wanderlust ピストル
消費弾数:3
ドロップ:Tubby 系の敵
E-tech Dart に似た性質で追尾能力が非常に高い
弾丸ダメージ無しで100%スプラッシュダメージのみ
Infection ピストル ドロップ:Voracidous the Invincible
自販機:Hunter’s Grotto
エレメンタルダメージ・効果発生率が極めて高い
 
Chulainn サブマシンガン ミッション:血の抗争
Zaford 側に味方する
着弾時に50%のスプラッシュダメージ
スラグ化率が高く、装備中は自分もスラグ化
Bad Touch サブマシンガン Moxxi へのチップ:15,000$
与えたダメージの2%をライフに還元
撃ってる最中、パッドが振動する
Good Touch サブマシンガン Moxxi へのチップ:25,000~50,000$
与えたダメージの2.5%をライフに還元
装備中は常にパッドが振動
Crit サブマシンガン ミッション:クリティカル ファンブル!
与えたダメージの2.5%をライフに還元
リロード時たまに落ちるので使いづらい
Hellfire サブマシンガン ドロップ:Scorch
着弾時に50%のスプラッシュダメージ
Florentine サブマシンガン
消費弾数:2
+ 自販機:Flamerock Refuge
弾丸はショックダメージ、着弾時に50%のスラグ属性スプラッシュダメージ
 
Chère-amie スナイパーライフル ミッション:Hyperion Slaugther:Round 5
与えたダメージの2.5%をライフオーブに変換
表記は間違いでスプラッシュダメージ無し
Pimpernel スナイパーライフル ミッション:不正コピーは犯罪です
着弾地点の少し上から放射状に飛ぶ弾丸を5つ発生させる
全ての弾丸は親弾と同じく50%のスプラッシュダメージも持つ
ダメージを合計すると表記の150%×6=900%
Volcano スナイパーライフル ドロップ:The Warrior
着弾時に80%のスプラッシュダメージ
Storm スナイパーライフル ドロップ:Legendary Loot Midget系の敵
ドロップ:0100111101001101 (省略)
着弾地点の少し上に10%のショック属性スプラッシュダメージを5回与える雷球を5つ発生させる
(弾丸にはスプラッシュダメージ無し)
合計はカタログスペックの350%
 
Hive ロケットランチャー
消費弾数:4
ドロップ:Saturn
一定距離または着弾した地点にボールが出現し、40%のダメージを持ちホーミングする小型ロケットが13発発射される
自爆に注意
Norfleet ロケットランチャー
消費弾数:3
ドロップ:Vermivorous the Invincible
ドロップ:Hyperius the Invincible
ゆっくりと蛇行しながら飛翔するエネルギー球を水平3方向に発射する。それぞれが着弾時に100%のダメージを与え、さらに50%のスプラッシュダメージを超広範囲に発生させる
Pyrophobia ロケットランチャー ドロップ:Incinerator Clayton
一定間隔で弾が爆発しながら飛翔する

Vermivorous the Invincible

ゲイジ3人目 (現在OP7) で吟味不要なサブクエストをクリアしてたら、、、
なんと! Borderlands2 プレイ時間約2000時間にして、初めて Vermivorous the Invincible を見た!
2年前くらいかな、ハイペリ法使って5時間マラソンしたけど出なかったからそれ以来 Norfleet とか各種MODは諦めてたんだけど、意外と突然現れるもんだね。 “恨みなんてないさ…” のクエスト中に現れる Bandit 達と戦ってたらいつの間にか Badass Varkid に殺されちゃって、復活後は建物の上で Bandit と Varkid の戦いを眺めてたら超巨大な繭になってた。

20160828222343_1

すごく・・・大きいです・・・

とはいえ実は先週も Caustic Caverns で Blockhead マラソンしてたら、血塗られた Dahl の部屋出たところで Badass Varkid と Spiderant 達が戦ってて、ちょっと休憩がてらトイレ行ってる間に Ultimate Badass Varkid まで成長してたんだよね。それ以上は成長しなかったから普通に倒しちゃったけど。
だからたぶん、実は条件さえあえばそんなに苦労しなくても出る気がする。

で、以前失敗した時と今回の2件の違いを思い出してみると、前回は倒せるのか不安で Varkid だけを相手にしてた気がする。あと小さい Varkid から成長させようとしてた。

ここで仮説
1.自分がイチから成長させるのではなく Varkid と別の種族を戦わせる
2.最初に出現した時から Badass Varkid の個体の方が大きく育つ可能性が高い

たぶんだけどね。うまくいけば1時間くらいのマラソンで出るかもしれない。
今度メインゲイジでやってみようっと。

The Raid on Digistruct Peak OP6

今回からエリア3にて Dukino’s Mom が登場します。雷球対策として The Transformer と、それだけで防ぎきれない場合のために Ancients の皮 (ショック耐性・シールド性能UP) を持っておくと良いでしょう。

TNK 系がとにかく多いのでユニーク以上のコロッシブ良品必須。

続・暴力シミュレーター

エリア1 開始直後の橋の上でTNK を倒し、進むと正面奥の水辺と東側の弾薬箱付近、この2か所に同時に TNK が出ます。TNK の援護的に Slagged Spiderant や人間系の敵 (Rabid Skag の可能性もあり) も出ます。水辺までは遠く、いい感じの遮蔽物が無いため、まずは東側へ進み弾薬箱を盾にして TNK を1機仕留める方が楽かも。それを倒せば門番として Emperor Spiderant 2匹とTNK が現れます。
※コロッシブ属性の Lyuda で足の間を狙うとスラグ化した TNK を1マガジン以内に倒せたので、このあとも TNK や Loader は常に最優先で狙いました。

エリア3で Dukino’s Mom が初登場!雷球のダメージは1発あたり200万くらいあり The Transformer が無いと安定して勝つのはほぼ不可能!
たぶん Dukino’s Mom が南側の崖(自販機があるほうじゃなくて落ちたら死ぬほう)を背にした時に高台をとれば Dukino’s Mom はずっと下にいる気がします。ここを陣取ればクリティカルも狙いやすいし弾切れもおこさず戦えるんじゃあない?

20160826153412_1

ここ。
メインゲイジで検証したところ、本当にずっとここにいるみたい。
あと謎現象として、5~6分ここに立ってたらママ勝手に死んだんだけど? (要検証)

エリア4は入場直後に Black Queen 2体、デジタル生成が始まった瞬間に後ろに下がり、敵を同時にたくさん出さないようにすると戦いやすいです。

エリア5は Surveyor 多いです。やはり今回もタマネギエリアで迎撃すべし。高い壁と建物があるので Surveyor の攻撃を防ぎつつぐるぐる回るのがラク。
※ちなみに Pshyco 等の近接攻撃が主体の敵は畑と外を仕切る低い塀をジャンプで超える事ができないみたいデス。必ずゲートをくぐって追いかけてくるので、仕切りを境に右へ左へジャンプするだけで撃ち放題デス。楽勝デスネ!

エリア6の Doc Mercy 戦では橋の上や崖の付近に Marauder が3~4体現れます。長引けばグレネードが雨あられと降ってくるし、あとDoc Mercy が投げてくるグレネードが Homing のような気がします。ロケットランチャーやグレネードでさっさと始末したいところ。

エリア7の Hyperion Assassins は今回は結構ラク。相変わらず前半後半で分かれていて、間に登場する敵が ION Loader や Sapper Spiderant といった時間稼ぎをするタイプの敵なので、こいつらが意味不明な時間稼ぎをしている間に確実に前半の2人を倒してから後半に進められます。

エリア8は TNK 4機。それと Surveyor がとにかく多い。数えてないけど10機近く出ます。自販機付近まで下がって、まず Surveyor の始末を。金があるなら自販機前に陣取ってランチャーやグレネード永遠に投げても良いですね。もし TNK が高台に上がってきてしまっても、障害物の多いエリア7まで引き返せば大丈夫。

エリア9は入ってすぐ右手の階段に Constructor が出現するのと、西側には SGT Loader とかの攻撃力高い系が出てくるので、入った瞬間に Constructor の裏へ回り背中からさっさと始末しましょう。あとはそのまま北東の出口付近を陣取ってしまえばラクです。

エリア10はやはり高台確保。真っ先に坂を駆け上がって上から敵を狙いましょう。 Surveyor が数機と Slagged Spiderant が地上から。あとはメイン射撃担当の SGT Loader や WAR Loader といった混成チームです。
倒す順番はなんでも良いと思います。一般的な足の速さで考えると、見通しも良い事だし Surveyor をさっさと倒してしまい、足の遅い Loader 達が上へあがってくるまでに Slagged Spiderant を倒して、最後に Loader ですかね。

エリア11はこれから長い付き合いになりそうな01001111 (省略) 戦ですが、、ここまで来れるプレイヤーには何の問題もないでしょう。
真ん中の遮蔽物をぐるぐる回りつつ欲張らないように安全に戦うのみ。
一発のダメージがまあまあ痛い程度のビームや弾丸をめったやたらと撃ちまくってくるだけなので、「少しなら食らっても大丈夫!」とか考えなければ大丈夫。


と、こんな感じですかね。
装備は、方向性としては今までと変わらずレベルだけ上げてきました。
バッグの中には原生生物用の Impetuous HellFire と、Dukino’s Mom 対策として The TransformerAncients の皮が入っています。

装備品 種類 メーカー LV 効果・目的
Expeditious Thunderball Fists ピストル MALIWAN OP6 ショック属性・メイン武器
Quik Loadeder Roksalt ショットガン BANDIT OP5 スラグ属性
まだまだ戦える!
Roket Pawket Badaboom ロケットランチャー BANDIT OP6 エクスプローシブ属性
体力高い、めんどくさい敵用
Dobby Lyuda スナイパライフル VLADOF OP6 コロッシブ属性
最初から最後までお世話になった
Neogenator シールド ANSHIN OP6 常にライフを回復し続ける
ライフ+64万 (バグで×2)
Legendary Catalyst クラスMOD MALIWAN OP5 縛り中
OP進むほど厳しくなる・・・
Longbow Slag Transfusion グレネードMOD MALIWAN OP5 スラグ属性
爆発まで0.0秒の良品!
アリージェンス レリック レリック ERIDIAN OP5 Maliwan ダメージ +34.4%
Maliwan 発射速度 +18.0%