TEDIORE 製の武器はかなり使える

最近はメインゲイジで日課のドクターの注文を3~5周ほど、3人目ゲイジで Gunerang の良品を探して Rakkman 狩りを2~3周、先週始めたアクストン2人目 (TVHモード) を1~2クエストくらい、の順で回してます。

アクストンは TEDIORE 製の武器をメイン武器として必ず装備する縛りで遊んでますが、、これがまた使いやすくてえらい強いので全然縛りになってない。投げてリロードという特殊な性能のため、とっつきにくいと思う方もいるかもれませんが、実は初心者こそ TEDIORE 製を使った方が良いんじゃあないかと思うのでちょっと解説してみます。
 



 
TEDIORE の最大の特徴は “投げてリロード” です。
これが最大の長所であり、慣れない人にとっての最大の欠点となっています。

ではなぜ欠点なのか、その問題として挙げられるのは、

  1. 戦闘時、頻繁にリロードしようとすると、残弾ごと捨てるため弾丸が無駄になってしまう
  2. 遠くから投げても敵に当てるのは難しく、どうしても敵との距離が近くなってしまう

上記の2点ではないかと思われます。

1 への対策として、頻繁リロードはやめて撃ち切るまでリロードしないスタイルに替えてください。
 リロードしそうになった瞬間に近接攻撃を出してリロードをキャンセルするという手もありますが、
リロード速度1.2秒とかだとまず無理なので撃ち切りスタイルに替えるのがベストです。
 他にもパッド勢で、アイテムを拾おうとしたらリロードしてしまったなんて場合もあるので、マガジンがフル状態の武器に持ち替えてから拾うクセをつけると良いです。

 パッド勢にとっては無駄リロードの可能性があるため、シールドブースターを落とすタイプの DAHL 製シールドとの相性は良くないようにも見えます。しかしブースタータイプのシールドが一番輝くのは近距離もしくは近距離気味な中距離なので、「ブースター発射音がした瞬間に拾うボタン連打する (開き直ってリロードもする) 」というクセをつけておけばむしろ黄金のコンビになるかもしれません。

2 への対策としては、まず TEDIORE 製品の中でも特にリロード速度が速めな、ピストルかサブマシンガンで慣れると良いでしょう。リロード速度1.5秒以内のものが自販機で簡単に手に入るはずです。白くても適正レベルであればそこそこ使えますので是非。

 中~遠距離戦用ビルドを組んでる人にとっては、敵との間合いが近くなるのは避けたいでしょう。が、何らかのミスで倒れてしまう事もありえますし、ひとまずセカンドウインド用として持ってみるのはいかがでしょうか?ピストルやサブマシンガンならDPSとしてはかなりのものになりますので、リロード長くて弾切れを起こしやすい他社製ロケットランチャーを持つよりは保険として優秀です。
 



 
TEDIORE 社は本当にお財布にやさしいのでしょうか。答えは YES です。

 レジェンダリ マラソンする頃には関係なくなりますが、自販機で買う場合の銃本体のお値段は HYPERIONMALIWAN なんかに比べると圧倒的に安いです。 BANDIT 製のどこの馬の骨が作ったか分からない銃よりも安いです。

 ここで「でも弾丸無駄遣いするじゃん」と思ったアナタ!実はそうじゃあないんです。

 TEDIORE 製の銃はリロード時の特性として
“マガジンが空でリロードしても弾丸1発分のダメージは与えられる”
というものがあります。

 これはつまり撃ち切る派からすれば “1マガジンごとに1発、無料で支給される” というふうに受け取る事もでき、無駄リロードさえなくせば弾丸はむしろ減りづらいメーカーであると言えます。

 ガンガン投げる派としても投擲を避けられた時の損失は大きいですが、 UVH モードのように敵の体力がみるみる回復していく世界においては、多少の投擲ミスよりもリロードの大ダメージで敵を早く倒せる事のほうが、結果として弾丸の節約になっていると考えられます。

そんなわけで TEDIORE 動画作ってみました。
自販機で買った白 SMG を何も考えずポイポイ投げてるだけなのにサクサク進める。

どんどん投げよう! Wasshoi!
 



 
おまけ: TEDIORE 製シールド

シェアリングイズケアリングでデストラップに装備させるシールドについて、いろいろ試した結果 TEDIOREExpress シールドのリチャージディレイ1秒未満のものを装備した場合が、デストラップが一番長生きするという印象でした。
 なんだかんだでデストラップは常に攻撃される身ですから、一度切れたシールドはMAXまで回復はしません。となると大抵のシールド特殊効果は召喚直後にしか使えず、かといって Flame of the Firehawk がずっとノヴァを出してくれるかというと、そううまくはいかないのです。どうやら敵がリロードしたほんの2~3秒の間にはもうシールドが回復しているというのが良かったようです。

というわけで、ビルドや戦い方は人それぞれで良いと思いますが、どのシールドにするか決められないときに、何か良い物が見つかるまでとりあえず Express シールドを装備させておくというのは良いかもしれません。

The Cradle はよく分からん。

基本的な小ネタ5つ

1.
アナーキーを効率良く貯める

アナーキースタックが貯まる条件は、

  • A.戦闘中、弾倉が空になりリロードしたとき
  • B.敵を倒したとき

の2つのときだが A.の戦闘中ってのが具体的にいつなのかっていうと、
“ヒット判定のある何かを攻撃した約10秒以内に” という条件っぽい。
敵じゃなくてもなんでも良いから撃ったあと10秒以内に撃ち切ればOKって事だね。原生生物の排泄物や Handsome Jack の等身大パネルなんかは進んで狙った方が良いかも。しかも約10秒っていうのがミソで、マガジン小さくてリロード早い銃なら3回はリロードできる。
つまり 糞1個でアナーキー3スタック これはおいしい。

敵を倒したあとのアナーキー猶予はちょっと短めで、正確には計ってないけどたぶん約6~7秒。
JAKOBS 製ショットガンとか MALIWAN 製ピストルとか、マガジン小さい銃を普段から使ってるなら、敵を倒した後にもさらに何回か撃ち切るクセをつけると良いかもね。

 

2.
PC版のかんたんアイテム倍増方法 (フレンド協力必須)

  1. フレンドにロビーを立ててもらう
  2. ゲームに参加している全員がセーブポイントから離れる
  3. 倍増したいアイテムをフレンドに渡し Ctrl + Alt + Del でタスクマネージャーを開いて強制終了
  4. ゲームを起動してもフレンドに渡したアイテムは消えていない
  5. フレンド側も、こちらが渡したアイテムは消えていない

クエスト報酬を吟味する時のように、セーブデータのファイルを読み取り専用にして共有倉庫を利用する方法でも可能。
ただそれだとフォルダをわざわざ開くのが面倒かなと。

 

3.
Spiderant の前面甲殻について

Spiderant の前面を覆っている甲殻に弾丸を当ててもダメージは 10% 25% しか通らない。
たまに弾丸を反射する。反射については頭でも前肢の甲殻でも同じみたい。地上にいる間はよほど近付かないかぎり跳弾でやられる事はないだろうけど、大きくジャンプしたときなんかは危ない。 Fibber とかの弾速早くて下から上に弾丸が飛ぶ銃をガシガシ撃っちゃうとダウンするのは自分かも。

甲殻は弾丸ダメージは 10% 25% だけど、スプラッシュダメージは甲殻を貫通して本体に当たるので
 ボーナスエレメンタルダメージ
 ボーナスエクスプローシブダメージ

の表記がある銃を選ぶと良いです。 TORGUE 製と MALIWAN 製の銃はだいたい OK

spiderant誤訳
google 翻訳に “spiderant” を入力するとスパイダーマンと訳してくれるぞ!

 

4.
被クリティカルについて

当然といえば当然だがクリティカルは当てるだけじゃなく当てられる事もある。

なので、こちらの頭が出てる場所に隠れても効果は低く、もし頭に当たれば即ダウンもある。

被クリティカル

原生生物の近接攻撃でクリティカルを食らった場合は画面にエフェクトが表示されるので分かりやすい。

被クリティカル

Pestilent Stalker のように頭を狙って飛びついてくる敵は、横移動やジャンプなどをして軌道から外れないと大ダメージを食らう。

 

5.
強いザコ敵の倒し方

◆Rabid skag
段差があると飛びつかれるので、段差の無い場所で戦う (坂道はOK)
前にジャンプして飛び越え、振り向いて撃つ。
後方へのジャンプは飛びつかれてしまうのでダメ。
Rabid Stalker もほぼ同じ戦い方。

 
◆slagged skag
間合いに入るとゲロ吐き攻撃をするので、わざと近付いて、ジャンプでゲロを避けてから撃つ。
スラグ玉を食らわないように真っすぐではなく横から回り込んで近付く。
属性付きの Badass skag も基本的に同じ戦い方で OK だが、ショック属性の Badass Skag の電撃吐きは避けれないので近付かない方が無難。

 
◆Surveyor
どうしても苦手意識が付いちゃった人に。
主戦場から後ろに下がれば足の速い Surveyor が一番に追いかけてくる。
あとは Deliverance を投げるだけ。クリティカルを狙って正面衝突させるように投げると Good

The Raid on Digistruct Peak OP7

続・暴力シミュレーターも今回をクリアすればようやくOP8です。
今までの装備では時間がかかりすぎ精神力が続かないので Love Thumper を取ってきました。
Badass 級の敵と小ボスの処理を Love Thumper に任せれば楽勝になり、今までの苦労はなんだったんだという感じです orz
まあそのハマればめっちゃ強いというのも Borderlands2 の魅力ですが。

続・暴力シミュレーター

エリア1

橋の上で Badass 級の敵が2体、そこから進むと前半は Badass 級を含む原生生物、後半は Loader 系の編成。さらに空からは Surveyor が3~5機現れます。
アナーキーもたまってないし我慢のエリアなのは承知ですが Slagged タイプの Spiderant とか Skag を相手にしてる時に遠くの方からゴウゴウ聞こえてきて、見てみたら Ultimate Badass Loader じゃねーか!死んだ!なんて事もよくあります。マップを見つつ先へと進み、敵の出現を見てから橋まで引き返すのも手だと思います。
 


 

エリア2

は崖下にタレットと主に人間系。たまに Loader もあり。 同時に相手にするのはめんどくさいので、タレットに狙われない場所まで呼び出して戦うとラクです。
崖下を進むと攻撃力高い系の Loader 3機、崖を回り込んで坂を登るあたりで Marauder や Rat と Surveyor 2~3機とか。
これが終わったらいよいよ本番、Scorch ×2と Surveyor ×4が同時出現です。
戦い方は

  • The Transformer で Surveyor を完全無視して Scorch と戦い、体力の減った Scorch を回復しようと Surveyor が集まってきたところに NukemPBFG といった爆発範囲の広いロケットランチャーで撃ち落とす。
  • Love Thumper を装備したデストラップと Scorch を戦わせ、自分は The Transformer を装備して Surveyor と戦う。

というのが簡単で早いと思います。
 


 

エリア3

Dukino’s Mom は Midget とセットで出てくるパターン。まあ今回も真ん中の高台に登り、口を狙っていきましょう。
The TransformerAncients の皮を忘れずに。
 


 

エリア4

先に出るザコを倒すと Black Queen が出現。ザコがちょっと多めなくらいで、ここも特に問題はないかな・・・。
キツイ場合は、ザコの最後をエリア3まで戻って倒せばラクになります。準備を整えてからエリア4へゆっくりと進み、入り口付近で Black Queen 1体だけ出現させてまたエリア3に戻れば2体同時になりません。(Black Queen の出現は2体同時ではなく時間差があります)
 


 

エリア5

ちょっとだけ難易度上がってます。今までよりウェーブが長く、 Badass Loader と RPG Loader 2体ずつのセットや、 Slagged 系の大きいのが出てきます。
敵の発生数が少ない南西側に陣取り、1体1体確実に倒していけば挟撃も受けないし問題ないはず。

 


 

エリア6

Doc Mercy 3連戦 (同時じゃなく連戦) で3人目は Constructor とセットで出ます。
橋の手前右側の小屋付近で上からの射撃を防ぎつつ、出現したザコや Doc Mercy を瞬殺していくのが厳しいけど一番ベターだと思います。左側の小屋付近はアイテム箱あるけど崖上からの射線が通っちゃうのでダメ。後方の建物で戦う手もありますが、この頃にはアナーキー250以上貯まってるはずなので弾丸が真っすぐ飛ばずに弾丸切れを起こす可能性もあります。Doc Mercy はホーミング系のグレネードを投げるから時間がかかるほど厳しくなるし、こっちで戦うとジリー・プアー (徐々に不利) かも。
ロケットランチャーやグレネードを惜しまず使いましょう!

 


 

エリア7

Hyperion Assassins 4人同時。真面目にやるなら倒す順番考えて障害物をうまく使って頑張る。ちょっとズルするならReeth (バカ)と Rouf (バカ)が出現する間にあるパイプに隠れつつ頑張る。でも Love Thumper 装備のデストラップにお願いすれば10秒以内に皆殺しにしてくれるんだよなあ orz

 


 

エリア8

TNK 3機 Surveyor 3機ほど、その後 Saturn 1機です。 Saturn は一度建物や障害物が配置されてる下のフィールドに降りないと出てこないので注意。
崖上の岩に隠れつつコロッシブ 属性の銃で撃ちまくるのがベター。 Lyuda がもりもり削ってくれるのが楽しかったです。「自信は無いけど金はある」て場合は自販機まで戻って Hive を撃ちまくるという手もあります。

 


 

エリア10

今まで通り、坂を駆け上がって高台から撃ちます。Super Badass Surveyor が2~3機同時に出る事があるので注意が必要ですが、それでもまあ The Transformer さえあればダメージは食らわないし特に問題ないのかなあ。
そんな事より Surveyor が岩山の中に入り込んで出てこないというテロを度々起こすので、障害物を貫通できる武器 PBFG とかの E-tech ロケットランチャーを持っておくと良いです。

 


 

エリア11

今回特別に強くなってるという事も無いし、問題ないですね。
建物をぐるぐる回るだけ、、という感じで。
やっぱりここでも Lyuda がもりもり削ってくれて助かりました。

OP8アンロック
 


 

装備品 種類 メーカー LV 効果・目的
Expeditious Thunderball Fists ピストル MALIWAN OP7 ショック属性・ダメージ源
Quik Loadeder RokSalt ショットガン BANDIT OP5 スラグ属性
まだまだいける
Puissant PBFG ロケットランチャ MALIWAN OP7 ファイヤー属性
Dobby Lyuda スナイパライフル VLADOF OP6 コロッシブ属性
スラグ化すれば TNK も1マガジン!!
The Transformer シールド VLADOF OP7 Surveyor / Dukino’s Mom 対策
容量138万・吸収33%
Legendary Catalyst クラスMOD MALIWAN OP5 縛り中
Longbow Slag Transfusion グレネードMOD MALIWAN OP5 スラグ属性
体力回復用 爆発まで0.0秒
アリージェンスレリック レリック ERIDIAN OP6 Maliwan ダメージ+34.4%
Maliwan 発射速度+18.0%
バッグ内
Prudential PBFG ロケットランチャ MALIWAN OP7 コロッシブ属性
Surveyor の岩山テロ対策
Inflammable Love Thumper シールド BANDIT OP7 固いヤツ対策
ロイドダメージ+136万
Ancients の皮 レリック ERIDIAN OP2 Dukino’s Mom 対策
ショック耐性+シールド性能UP

ゲイジがんばる

今までずっと探してた Tediore 社製 射撃ダメージアップ + 反動軽減 のアリージェンスレリックを、フレンドが手に入れてくれた!ありがとう!
雪だるまマラソンだと報酬に必ずレリックが4つ入ってるから効率良いらしい。すげえ。
9月はゲイジ3人目のOP7完全ソロクリアがうまくいかずにずっとやる気なかったけど、なんか急にやる気が出てきた!

しばらくはまたゲイジ3人目をがんばってみる。

メーカー別武器まとめ JAKOBS

個人的メモ
攻略wikiにまとまってなかったから勝手に表を作ってみたシリーズ

ダメージ・精度・発射速度が高くクリティカルボーナスが他社より高い、代わりに単発撃ちしかできず反動も大きく、なにより4種類の銃を除いたすべての銃が無属性。
初プレイ時はゲイジでアナーキーを取らないビルドだったから JAKOBS のスナイパーライフル一本で TVH モードクリアまで頑張ったのも良い思い出。UVH モードになると敵が強くてアナーキーを取るビルドに変更、スラグも利用したらサクサク進めるようになって、それ以来全く触ってないメーカー。発掘頑張ったのも Twister くらいかな。

作ってるのはピストル・アサルトライフル・ショットガン・スナイパーライフルの4種類。
Hyperion から「地獄に落ちるのは変質者と JAKOBS 社の顧客だけ」と言われてるのもこの辺が原因かもしれない。両社ともに高品質がウリで、大した欠点は無く、作ってるものがほとんど同じ。同族嫌悪だね。

グリップの見分け方はとにかく美しい曲線。他社とは違いカクカクした部分はほとんど無く、ほれぼれするようなグリップになってる。ショットガンのフォアエンド部分は TEDIORE に似てるけどここも内側の凹凸部分がなだらかな曲線に。

名前 種類 属性 入手方法
特徴
Judge ピストル ドロップ:Assassin Oney
+63%クリティカルヒットダメージ
総クリティカルダメージは250%×163%=407.5%
Law ピストル ミッション:もう騙されない
+100% 近接攻撃ダメージ
Greed ピストル ドロップ:Roscoe
エイム中でも移動速度が減少しない
アイアンサイト固定
Rex ピストル ドロップ:Bulstoss
高威力だが連射速度は遅い
クリティカルヒットダメージが従来の Jakobs 製より20%高い
総クリティカルヒットダメージは250%+20%=270%
Maggie ピストル ドロップ:Mick Zaford
散弾×6、やや低精度
ダブルの場合は散弾×10
Unforgiven ピストル ドロップ:Legendary Loot Midget 系の敵
ドロップ:0100111101001101 (省略)
ドロップ:Tubby 系の敵
+74%クリティカルヒットダメージ
総クリティカルダメージは250%×174%=435%
 
Stomper アサルトライフル ミッション:Skag 並の食欲
+50%クリティカルヒットダメージ (表記は+72%)
総クリティカルダメージは230%×150%=345%
Stinkpot アサルトライフル
消費弾数:2
ドロップ:No-Beard
(リスポーン無し)
放物線を描いて飛ぶグレネードを発射する
跳弾1回、クリティカル判定無し
Damned Cowboy アサルトライフル ドロップ:Bloodtail
高威力、ズーム倍率+、発射速度は遅い
Hammer Buster アサルトライフル ドロップ:Mcnally
高威力
Bekah アサルトライフル ドロップ:Tubby 系の敵
+95%クリティカルヒットダメージ
総クリティカルダメージは230%×195%=448.5%
 
Triquetra ショットガン
消費弾数:3
ミッション:血の抗争:宝のありか
散弾×19/×21
トリケトラの形で散弾が発射される
Tidal Wave ショットガン
消費弾数:2
ミッション:Teddy おじさん
散弾×13/×15
水平に並んだ弾が波を描くように発射され跳弾する
拡散範囲が横に広い
本編で手に入るショットガンでは最大ダメージ
Orphan Maker ショットガン
消費弾数:2
ミッション:メッセージ イン ア ボトル
散弾×2/×4
散弾数は少ないが高ダメージで高精度
+850%武器ダメージ
(表記はすでに増加したダメージ)
撃つ度に自身にもダメージを与える
ショットガン ダメージランク3位
Hydra ショットガン
消費弾数:3
ドロップ:Rouge
散弾×20/×22
×4の散弾が水平5方向に発射される
ショットガン ダメージランク1位
Twister ショットガン
消費弾数:4
ドロップ:Omnd-Omnd-Ohk
散弾×17/×19
+100%武器ダメージ
(表記はすでに増加したダメージ)
弾が竜巻上に渦巻きながら飛ぶ
着弾時に爆発し40%スプラッシュダメージ
竜巻はゆっくりと直進し約4秒後に消滅
ショットガン ダメージランク2位
Striker ショットガン
消費弾数:1
ドロップ:Old Slappy
散弾×7/×9
+72%クリティカルヒットダメージ
総クリティカルダメージは230%×172%=395.26%
精度が高く、散弾の拡散率も非常に低い
 
Buffalo スナイパーライフル ミッション:悪魔狩人
スコープ無し
高威力のボルトアクションライフル
Trespasser スナイパーライフル ミッション・動物の権利
敵のシールドを無視してダメージを与える
(近接攻撃には適用されない)
Cobra スナイパーライフル ドロップ:Burner 系の敵
エクスプローシブ属性の弾丸を発射
着弾時に80%のスプラッシュダメージ
Elephant Gun スナイパーライフル ドロップ:Arizona
高威力・スコープ無し
Skullmasher スナイパーライフル ドロップ:Son of Mothrakk
-66%武器ダメージ
(表記はすでに減少したダメージ)
散弾×5
精度はやや低めで85%~
Godfinger スナイパーライフル ドロップ:Tubby 系の敵
標的との距離が遠いほどダメージが大きい
ボルトアクション式
Hawk Eye スナイパーライフル ドロップ:Voracidous the Invincible
高倍率スコープ (×10.3)
-50%武器ダメージ
(表記はすでに減少したダメージ)
+580%クリティカルヒットダメージ
総クリティカルダメージは200%×580=1160%

PCいじりとゲーム・ラーメン