Dorfromantik 100万点で感じた事

Dorfromantik 100万点到達しました。
100万点でリーダーボード701位なんですね・・・。

リーダーボード1000位以内に入れたのが、、、たしか75万点あたり。
25万点に300人と考えると150万点で100位以内に入れる?
いやいやさすがにここから先は鬼だらけでしょう。

なんかあのバナーとかアイコン見ちゃうとついつい開いちゃうんですが、今回100万点到達したからひとまず終わりにしようかな。
上位100位以内とか何百万点なんだろう?という怖いもの見たさはあるけれど。

報告ついでに
10万点超えてから今までに感じた Dorfromantik が簡単になるポイント

やってはいけない事と、やった方が良い事を2つずつ紹介。

 


 

やってはいけない事2点

 

水路・鉄道をなめるな

水路・鉄道のタイルに家・畑・木の図柄を隣接させて待つのは NG です

こんなことになります。
たしか1~2万点頃に作ってしまったこのタイル待ち。
100万点到達してもまだ出てません。一度も見たことありません。

水路・鉄道と図柄タイルの組み合わせを期待して待つのはやめましょう。

 

 

3つの図柄の待ちタイルを作らないで

これもピッタリ揃うのはなかなか出ません。絶対出ないという事はなく、20万点くらい待ってりゃ出るとは思います。
ですが、、まあ出ない・・・出ない。うん、出ない。

それに他のところに集中していると、肝心のタイルが出ても忘れてしまってる場合があります。
なによりもよく似たタイルが出たときに「これって欲しかったタイルだったよなぁ?」と、広いマップを確認して回るのが時間の無駄です。
手間がかかりすぎます。

 

3つの図柄の待ちタイルは絶対に作ってはいけません!

 

こんな簡単な図柄ですらなかなか出ないんですからね!
このゲームは物欲センサー搭載してますからね!

 


 

やった方が良いオススメ2点

 

2つ並びの畑は、3つ並べて小さな三角形にする

2つ並びの木でも家でも構いません。
これのメリットは「あー、これどこに置こうかな」と考える手間を省ける事です。
自分の中で『〇〇が出たらここに置く』とルールを決めてしまえば時間短縮になるし、三角形待ちをする時も「あれどこに置いたっけ?」と探す事が無くなり、精神が疲弊しません。
2つ並びは比較的出やすいので、三角形がたくさんできてしまいますがw

 

円を作ったり、絵を描いたりしても良いですね!

 

 

純粋な図柄だけのゾーンを作る

家なら純度100%の家、畑なら純度100%の畑、100%の森。
これも、置く場所を決めてしまう事によって考える手間を省くやり方です。

どうしても点数が低いうちは混ざってしまいますが、10万点超えたあたりからサブ村・サブ畑・サブ森として2つ目を作れば精神を削られずに遊ぶことができます。なにより見た目が楽しい!

純度100%の、ムーアの大森林みたいなのを見てみたい!

100万点超えちゃうとやり直すのはさすがにめんどくさいので・・・。
これは次の世代の方におまかせしようかなと思います。

 


 

という感じですね。

息抜きに新しいセーブデータ作って3万点までを動画撮影してみたんですが、2時間かかってました。
さすがに長すぎるので、タイムアタック1時間切れたらYoutubeにアップしてみようかな。

 

Dorfromantik 攻略
Dorfromantik スコア別の見直しポイント
Dorfromantik チェックシートを作ってみた

 

最近やっと涼しくなってきたので釣りと庭づくりのやりたいことがいっぱい!
家庭菜園は秋冬野菜の準備(一部春野菜も)しなきゃいけないし忙しくて楽しい!

投稿者 natalizm

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