Settlement Survival 攻略 序盤~中盤・派閥について

はいはーい、選択肢が多すぎて楽しい中世街づくりゲーム Settlement Survival 略してセトサバのお時間です。

今回は序盤から中盤にすべきこと、やったほうが良いことの解説。あとは派閥からもらえるボーナスと技術ツリーでアンロックできるボーナスの比較と街の発展プランについて考えたいと思います。

 

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序盤の攻略

    ゲームが始まって真っ先にやらなきゃいけない事は

  • 家を建てて人口を増やす
  • 生活基盤を整えて人が死なないようにする

の2つです。

    それができたら次は

  • 救済措置を受けるために必要な3つの施設を建築する
  • 人間らしい生活をさせて市民が出ていかないようにする

です。

とりあえず最初から持っている資材を有効活用しましょう。
食料もひと冬越せる程度はあります。慌てずリソース管理に慣れましょう。

 

家を建てる

人口を増やす方法は、とにかく家を建てることです。
必ず空き家が出るまで建てておき、空き家を切らさないように。
空き家があれば若いカップルが住み始めて子供が生まれます。

この棒グラフみたいなマークは、カップルがいるのに空き家がなくて結婚できない(=子作りができない)マークです。基本はこれが出ないように空き家を常に余らせておくことですが、うっかり忘れてしまいこれが出てしまった場合はただちに家を建てましょう!

石獅子エクスカリバーは村のストレスをそれぞれ25%減らしてくれる、子宝のシンボルであり守り神。
(効果は重複し、両方建てれば-50%に!)
序盤はストレスについてあまり考えなくても良いですが、後半以降に必須の建造物になります。
建てるには設計図が必要なので、商船が持ってきたら多少無理してでも買っておきましょう。

 

※家はそのままだといつか壊れて住めなくなります。ショッギョ・ムッジョですね!
修理屋も忘れずに建てましょう。修理屋の割合としては市場1つにつき1軒で十分です。

 

食料・水の確保

市民たちにはそれぞれ生命・空腹度・渇き・暖かさのステータスがあります。
空腹度・渇き・暖かさのいずれかがゼロになると生命が減り始め、生命がゼロになると死にます。

なかでも食料と水の不足は死に直結するので常に余らせておきましょう。

食料は畑・採集・狩猟・釣りのどれかで手に入れます。
最初から持っている植物の種はランダムなので、豆か穀物があれば断然畑。レタスや冬カボチャみたいな収穫量の少ない野菜の種しか持ってないなら狩猟か釣りをメインにしてもOK!
どれを選んでも年間の収穫量は大して変わりません。好きなものを選べば良いです。

:作物が作れない冬の間、農民を労働者として働かせられます
採集:貴重な薬草を拾ってくることがあります
狩猟:動物の子供を捕まえてくることがあり、牧場を作れば家畜にできます
釣り:将来、塩漬け工房を作れば魚1匹あたりの満腹度が8⇒20と2.5倍に!

 

水の確保ですが、小さな井戸は労働者1、大きな井戸は労働者2となっていて、労働者が増えると効率も2倍です。
こういう施設は最初から大きいものを建てておいて、水が余れば人を減らし足りなさそうなら人を増やす、という余裕を持った運用がおすすめです。
つまりは、大きな井戸を建てるのです!

 

衣服・工具の生産

衣服と工具が足りなくてもすぐには死にませんが、作業効率が落ちてしまいます。
特に衣服は重要で、暖かさのステータスがゼロになると “暖房がある最寄りの家へ行き暖かさを回復させる” という行動をします。もちろんその間に作業はできませんし、家まで遠くて生命がゼロになれば死にます。

作るのは粗末な衣類で十分です。
この際に注意点として、レシピ欄から皮革のチェックを外しておきましょう。
これで粗末な衣類の材料に皮革を使わなくなります。

※皮革は将来高額で売れる商品に化けます!保管しておきましょう!


工具はなんでも良いので持っておかないと作業効率が下がります。
石製でも鉄製でも関係ありません。性能は同じ。とにかく持ってるか持ってないかです。
とりあえずはコストの安い石製工具で良いです。

市民は工具の耐久性が無くなると “工具を倉庫に取りに行く” という行動を取る(時間のムダ&空腹や凍死のリスク)ため、将来は街が広くなってきたら鉄製や鋼鉄製の工具に変えた方が良い事を頭の片隅に入れておいてください。

 

3つの施設を建てる

1.市庁舎建設

    市庁舎を建設すると以下の3つの事ができるようになります。

  • 1.移民の受け入れ
  • 2.ポリシーの変更
  • 3.管理者の任命

家を建設する以外で人口を増やすもう1つの方法、移民。
1年半~2年に1回くらいの間隔でやってくる移民を、市民として迎えることができます。ほとんどの移民は教育を受けているので即戦力として使えます。
が、なかにはこれまでの旅の過程で病気に罹っている人もおり、せっかく移民が来て人口が増えたのに病気が蔓延しては本末転倒。移民を迎える際に診療所や病院は必須になります。
移民が来る直前にセーブして、病人がいないかのリセマラも可(よくない方法ですね!)

 

市庁舎建設でポリシーを変更できるようになります。
畑を作ったりすると大きな文字で「ポリシーを変更できます」と表示されてたと思います。
ポリシーは市民の行動パターンのルールを変更できる機能です。

市庁舎が建ったら真っ先に
農地ポリシーを まずは刈り取り(⇒作物が収穫前に凍るのを防げる)
水のポリシーを 生水の禁止(⇒市民が下痢で死ぬのを防げる)
に変更しておきましょう。

 

管理者の任命については、
人口が50人を超えると管理者が雇えるようになります。管理者はそれぞれすさまじいスキルを持っていて、管理者を任命するだけで効果が発揮されます。
誰を管理者にするかについてはそこまで真剣に考えなくても、適当に選ぶだけでも誰でも強いです。

 

2.埠頭建設

    埠頭を建てて得られる効果は3つ。

  • 年に一度くらい商船がやってきて「交易」ができる
  • 通常価格の5倍で商品を購入し、今すぐ船を派遣してもらう「注文」ができる
  • 埠頭にはかなりの重量の商品が置ける性質を利用して、「預り所」として利用できる

 

「交易」は、どんな商品を持ってくるかランダムですが便利です。
商船が埠頭に到着する直前にセーブしておけば、リセマラして欲しいアイテムを手に入れる事もできます。

「注文」は、真冬に食料が足りなくて村人が死にかけてるとか、高くても良いから今すぐ種や家畜が欲しいとか、そういう時に役に立ちます。
交易のリセマラが面倒くさい、リセマラなんかは邪道だと感じる方は注文を多く使う事になるでしょう。

「預り所」とは、埠頭には重量で10万くらいの大量のものが置けるので、倉庫代わりに使う方法です。
序盤からかなり大きな倉庫を手に入れたような感じですが、注意点が一点だけ。
ここに在庫を置くと「販売用の在庫」として扱われてしまうので、街の在庫一覧から消えます。市民は利用できなくなるという事です。

うまく使うコツとしては、あまり項目を増やしすぎると管理が面倒になってしまうので、品目を絞ることです。
鉱石類や木板など重量があって大量に在庫があるもの。倉庫を圧迫する割にあまり使わないもの。「売っちゃっても良いかな」と思えるもの、2~3品目を大量に保管しましょう。
(私は乾燥した糞置き場に使っていました。)

 

3.交易所建設

キャラバンを結成して、派閥と交易ができるようになります。

派閥と交易が始まれば不要なものを売って銀貨に変える事ができますし、必要なものを売ってもらう事もできます。荷物をパンパンに積んで人数を増やしまくらなければ半年程度で帰ってこれるのも魅力です。

派閥との関係性が良くなればボーナスをもらえるようになり、しかもボーナスにはチート級のものもあるため「余裕ができたらキャラバン送ろうかな」じゃなく「余裕はないけど無理やりキャラバン送る」という意識で頑張って送るのがおすすめです。

 

人間らしい生活をさせる

画面上部にはストレスの項目がありますが、それとは別ステータスでストレスの項目があるようです。
人間らしい生活をさせてあげないと「私たちはこんな生活をするために開拓者になったんじゃない」と、何十人単位で出て行ってしまいます。


幸福度・健康度の各項目に満足な施設・支給品を与えてやると色が変わります。
序盤に最低限建てなければいけないのは

  • 教会
  • 診療所
  • 墓地

の3つ。ある程度人口が増えてきたら

  • 野外トイレ
  • 公衆浴場
  • 劇場

を建てることも考えてあげてください。

特に診療所がなく病気で亡くなった、教会墓地がなくて葬儀ができないといった事態は市民の幸福度をガツンと下げますので、気を付けてください。
(ポリシーで火葬を選んでも墓地が必要な市民はいるので注意!)

野外トイレ・公衆浴場・劇場の3つは無くても今すぐ問題ないし、後半になるまでは困らないのですが、
このゲームの住宅には風呂もトイレもないと考えるとなんか嫌じゃないですか?

 

序盤攻略のおまけ

このあとすぐに採石場と鉱山を拓いて、鉱石類や石炭の確保を行うことになると思います。
僕が個人的に「もっと大きく書いといてほしかったなぁ」
と思っているのが、採石場と鉱山は撤去できないという点で、街の真ん中に採石場なんか作っちゃったら後半に再開発して街並みを直すことが困難に。
鉱山と採石場はできるだけ近場に設置して、将来の再開発の邪魔にならないようにしておきましょう。
おすすめは採石場を建てず山の採石場にして、山に採掘系を全て固めておくことです。

※ついでにいうと、派閥の関係性を上げていけばボーナスで宝石鉱山・黒曜石鉱山がもらえますが、これらは鉱石類を採掘する鉱山とは別物です。全く新しく建てないといけないので本当に山は残しておきましょう。

 


 

中盤の攻略

人口が増えてきて市場に収まらなくなってきたら、そろそろ中盤です。
街の運営も一年のパターンも、リソース管理も慣れましたね?

この時期が一番選択肢に迷うと思います。楽しみながらやっていきましょう!

 
中盤の目標はこちらの2つです。

 
目標1:鉄工所をアンロックして、建築セットを作れるようにする。
目標2:水交易所をアンロックして、大量の商品を交易できるようにする。

 

鉄工所をアンロックして、建築セットを作る

中盤の最大の目標、建築セット作りです。
先にやらなきゃいけないことがいっぱいあるように見えますが、先にこちらを作ることをお勧めします。
これを作れるようになればほぼ全ての建物を建てられるようになり、後半以降が圧倒的にラクになるからです。

※高級家具・高級寝具・ランタン・銀食器などは買えば済みます!

具体的に何ポイント必要か?ですが、

建設タブ

  • 礎石
  • 製材所

鉱業タブ

  • 鉱業
  • 石切場
  • 砂の採掘
  • 焼成窯
  • 精製燃料
  • 精錬
  • 鉄工所

で、合計すると9ポイント必要になります。
中盤あたりなら、礎石・製材所・鉱業・石切場・砂の採掘くらいはアンロックしてるはず。
残りは焼成窯・精製燃料・精錬・鉄工所の4つです。

 
燃料工場は10日あたりの精製燃料生産が12
窯炉・精錬所はそれぞれ10日あたりの精製燃料要求量が4
なので燃料工場1に対して窯炉2・精錬所1を1セットとして建てればピッタリです。
レンガ・ガラス・鋼鉄を必要とする建物は多いので、まずは最低でも2セット建てましょう。
人手に余裕があるなら3~4セットくらい建てても良いかもしれません。

 

水交易所をアンロックして、大規模交易を行う

必要な開発ポイントは1ポイント。
建築セットを作れるようになってから建てるのが正道だと思われますが、必要な資材を全て買ってくるという手もあります。

必要な資材は

  • 建設キット ×40
  • 鋼鉄 ×60
  • 縄 ×60

これらを全てラニアで買うと銀貨約3300枚。一番高額なミャオだと銀貨約4300枚。
残りの2派閥は銀貨3700枚前後です。

 

水交易所で必要なキャラバン人員は20~30人、日数は1年~1年半ほどかかります。
しかし一度に運べる量が段違いなので、派閥の評判レベルを上げるのが格段にラクになりますよ☆

 

お金を作ろう!

交易で売るには、何を作れば一番効率が良いのかを表にまとめてみました。
建物の改造なし、バニラ状態で材料費、重量当たりの売価と必要日数で比較しています。

 

◇◆表の見方について◆◇

材料費・売価・利益の項目は「製品をワンセット作る」事を基準にして数字を入れてあります。
工場でレシピを開くと見える部分の数字を計算しただけなので、あまり気にしなくて良いです。

どれを売ると効率が良いかな?という部分については、

  • 材料費とかを気にしない方は重量売価の項目を見てください。
  • 利益率も気にしたい方は重量利益の項目を見てください。

それぞれの数字が重量1あたりの売価と利益になります。
カッコ()内の数字は生産にかかる日数が10日だった場合の目安です。

※絹製品は効率が悪過ぎるので、無視しています。
 

製品名 材料費 売価 利益 重量売価 重量利益 必要日数
陶器 33 80 47 8 4.7 10日
磁器 60 160 100 16(8) 10(5) 20日
銀食器 73 180 107 90(45) 53.5(26.75) 20日
木像 25 72 47 12 7.8 10日
鉄像 30 80 50 15 8.3 10日
黄金像
翡翠像
300 550 250 110 50 10日
宝石(ネックレス) 105 200 95 50 23.7 10日
宝石 0 60 60 60(30) 60(30) 20日
タペストリー 50 135 85 27 8.5 10日
寝具セット 110 128 18 64(80) 9(11.25) 8日
ガラス 30 54 24 9 4 10日
レンガ 30 54 24 1.8 0.8 10日
皮革製の靴 20 60 40 15 10 10日
皮革製のブーツ 20 60 40 48 10 10日
高級ハンドバッグ 320 615 295 123(41) 59(19.6) 30日
粗末な衣類 25 40 15 8(20) 3(7.5) 4日
ダウンジャケット 100 120 20 24 4 10日
豪奢なコート
(染色布使用)
186 220 34 55 8.5 10日
衣装 110 150 40 30 8 10日
バックパック 60 100 40 10 8 10日
石製の工具 28 42 14 7(14) 2.3(4.6) 5日
鉄製の工具 33 48 15 8(16) 2.5(5) 5日
番外編
貨幣鋳造
35 50 15 10日

 

●注目すべきは、粗末な衣類の生産効率の良さです。
今まで作りすぎたガラスを売っていましたが、粗末な衣類と売価が1しか変わらない事に気付いて驚愕しています。
粗末な衣類専用の縫製所を作っておいて、どうせ余ってしまうアルパカウールなんかを粗末な衣類にしてしまうのはアリだと思います。
石製の工具も効率良いですね。石は生産量に対して需要が低く余りがちなので石製工具にして売ってしまうのも良いでしょう。

中盤ではダウンジャケットが普段着になっていると思いますが、余っても材料(綿布や羽毛など)の生産を絞らないでください。
もう少し開発が進んで、寝具セットを作れるようになれば、ダウンジャケットと全く同じ材料なのに凄まじい高値で売れるからです。

 
ラニアとの評判レベルが上がれば宝石鉱山を建てれるようになります。
宝石(ネックレスじゃないほう)は60(必要日数20日)
建設キット・鋼鉄・ランタンが建設に必要ですが、建ててしまえば放置で宝石が生産されます。
材料生産の手間がかからず、鉱山労働者だけで良いのは大きいです。

 
●開発で鉱業の欄にある貨幣鋳造とかいう魅惑的な項目。
「こういうチート臭い能力って、だいたい弱く設定されてるんだよな」
と思ったアナタ!その通りです!

これはそのままだと銀貨35枚で売れる銀鉱石を10日かけて50枚の銀貨に変えます。
10日あたりの利益は15!粗末な衣類を作った方がはるかに儲かります。
貨幣鋳造はキャラバンに行かなくて良いというメリットがありますが・・・。

 
●何を売るかは自由ですが、、効率を求めるならまずは余りやすい素材で粗末な衣類を作って売る。
開発が進んできたら寝具工場を建てて寝具セットか、ラニア評判レベル2で作れるペルシアのタペストリー
後半には宝石鉱山の宝石を追加。
終盤までには銀食器・黄金像(翡翠像)・高級ハンドバッグをできるだけ早く作れるように頑張る。
という感じですかね。

作りすぎた素材を売るのも全然アリ。重い物は埠頭か水交易所で。軽い物はキャラバンで。

 

中盤攻略のおまけ

労働者の効率良い管理方法を紹介します。

空いた土地に建設小屋を大量に建てます。
そして1軒あたり最大の6人まで雇用して、街の人口が100人なら10人、200人なら20人、300人なら30人
という具合で人口の約10%が建築家になるように調整します。

この状態を基本として街を運営し、どうしても人手が必要になったら建設小屋を何軒かOFFにして一時的に建築家を減らす。また労働者が余ったら基本の状態に戻す。
という遊び方をしてみてください。ストレスなく街づくりができるはずです。

これは何かというと、建築家は実は仕事が山ほどあります。家、工場、公共施設も道路に至るまで全部建築家が作ります。建築家は何人いても良いのです。
なので手の空いた労働者はとりあえず建築家にしておこう、というわけですね。

※プレイヤーが範囲を指示して行う木の伐採や植物採集等の作業に関しては、わざわざ労働者(無職)を作らなくとも手の空いた人が建築家でも農民でも参加してくれるのでそこまで気にする必要はありません。

 

 


 

派閥のボーナス比較

派閥の評判レベルが上がるともらえるボーナスを評価、他建築物と比較してみます。

 
各派閥とは交易所でキャラバンを出して交易する事で評判が上がっていきます。
評判ポイントが一定値たまると評判レベルが上がり、ボーナスをもらえます。

効率良く評判ポイントを上げるには回数や重さよりも、金額が重要っぽいです。
(大量の水を何回も運んでみましたが、評判ポイントはたいして上がりませんでした)

アントニオだけは特殊で、年に1度ほどやってくる交易船の派遣元です。
埠頭を建てれば交易できるようになりますが、評判ポイント・評判レベルはありません。

それぞれの派閥については次回まとめる予定なので、今回はサクッといきます。

 

 

ミャオ

アジアっぽいお姉さんの派閥。
人口を増やすためのボーナスがいっぱいなイメージ。

レベル1の竹セットは中盤くらいから欲しいですが、レベル2以降は人口1000人超えたあたりの終盤じゃないと必要ないものばかりです。
レベル1だけ取って、次からは他の派閥に行くのが無難です。

ツァイの製紙工場が竹から紙を作れてしかも生産効率が高いので、学校や研究施設で紙をジャンジャン使えるようになります。
しかし、竹の生産には農用林が必要なので、これのためだけに貴重な開発ポイント使うの?という気もしなくはないです。

私立学校・京劇場はデフォと同じ性能。
密集した果樹園・農用林は良い感じ。
密集した農場は肥料が使えないので微妙。
大きな宮殿は管理者を5人追加して合計10人に!

 
キャラバンでは交易品 建築資材 鉱石あたりは高く買ってくれます。
逆に飲料は安いです。温暖多雨で水には困ってない感じですかね。

 

ロレンツォ

マッチョなオジサンの派閥。
硬木牧草地は効率が牧場の2倍なので欲しいです。大きな城は実績解除に必須です。
それ以外は使い方を選ぶといった感じでしょうか。
まあ正直、後回しで良いですね・・・。

硬木の工具は鉄製の工具と同じ性能。硬木家具は硬木が木板代わりになるだけで、高級皮革とかは必要です。古代精錬所は鉄と木で鋼鉄が作れますが、そう言われても精製燃料はむしろ余りがちなので・・・。
という感じで、どれも微妙。

銀行の利息は1年1.2% 5年2.4% 10年6%で口座は一口ずつ預けれます。
利息は毎月付くので、とりあえず有り金全部10年6%の口座に預けておきましょう。必要になったら途中解約すれば今まで預けた分の利息がちゃんともらえます。

 
キャラバンでは燃料は高く買ってくれます。
逆に肉 工具は安いです。
オジサンの露出度は高いですが、寒い地域なんでしょうね。



 

ラニア


地中海南~東岸あたりのイスラムっぽい雰囲気のお姉さんの派閥。
中盤~後半以降に欲しいものがたくさんある印象ですね。セクシーさに負けて交易するのは全然アリだと思います。

サンコール・マドラサは市民が10歳を超えた瞬間に高等教育卒業になるチート施設。
染色布も綿布にひと手間加えるだけで絹と同じ物が作れるようになるチート素材。
ナツメヤシは砂糖かアニセットを作れます。
アニセットはガラス瓶が不要の上級飲料なので後半以降に使います。


キャラバンでは食品 飲み物は高く買ってくれます。
逆に交易品 建築資材は安いです。

文化レベルも高く飲食以外は特に困ってないんでしょうね。



 

カルロス


1~5まで各レベルにほしいものがあり、とりあえず最優先で交易したい派閥です。

サボテンは食用にカットすれば米や小麦の2倍、野菜の4倍の効率で満腹度を回復でき、その他にも医療パウダーや飼料も作れます。
縄XPは紙の1.5倍の効率だし、アガベで粗末な衣料を作ってバンバン売ることもできます。
大きな聖堂は使いませんが実績解除に必要。

 
キャラバンでは加工されているもの 衣服は高く買ってくれます。
逆に加工されていないもの(食品や原料)は安いです。

土地は豊かなので、これからは文化レベルを求めてるという感じですかね。



 


 

 

街の発展のアンロック

街の発展についても次回細かく解説する予定なので、今回はサクっといきます。
8つのタブの各項目に〇△×をつけてあります。

〇=序盤から中盤にぜひ取りたい、価値のあるもの
△=まだ取らなくて良いもの、人によっては取る価値のあるもの
×=他で代用が効くもの、冷静に考えて使わないもの

何も記載されていないものは、絶対にまだ取らなくて良いものです。

 

生活水準タブ

ここでまずアンロックすべきは、暖房です。
ボイラールームの範囲内の家は燃料を使わなくなります。

余裕が出てきたら公衆浴場も欲しいですが、まだ要らないかな・・・。
薬剤師の小屋と公衆浴場はアンロックするだけで診療所が強くなります。

飲み物は、紅茶とお酒を造れるようになります。
今はまだ材料が無いので必要なし。人によっては最後までずっと必要なし。

老人ホーム・娯楽は終盤まで不要です。老人ホームを建てるくらいなら家を建てましょう。

 

科学タブ

研究機関は序盤のゴタゴタが終わったら取りましょう。
学校関係ときれいな水も序盤のうちに欲しいですね。

正義の館は、自分が選んだ街中の施設全体を強化してくれます。
が、まだ建物自体が少ないうちは必要ありません。

学校と学園の違いは、読める教科書の違いだけです。
10歳になったら学校へ行きますが、学園があれば学園を優先します。
「学校を卒業後に学園へ行って高等教育を受ける」という事はありません。卒業できるのはどちらかひとつだけです。

※学校・学園もできるだけ住宅の近くに建てましょう。何年間通えば卒業という概念はなく、
「学校内で勉強という作業をして、作業を終わらせた人が順番に卒業する」
というルールだと考えてください。
他の子は12歳で卒業してるのに、家が遠い子は13歳で卒業なんて事もあります。

 

交易タブ

中盤の後半くらいに水交易所が欲しいです。あとはまだ要りません。
交易所のキャラバンだけで行く場合は水交易所すらも要りません。
保険も要りません。事故が起きたらリセットしてください。

 

鉱業タブ

鉱業・石切場がまず必須です。
序盤のゴタゴタが終わったら即取らないと詰みます。
その後、余裕が出たら砂の採掘⇒焼成窯、精製燃料と取り、精錬・鉄工所まで一気に取ってしまいましょう。

鉱山のレベルを上げるのは「枯渇します」のお知らせが出てからで構いません。

 

建設タブ

製材所と礎石が必須です。
残りはまだ要りません。

素材再利用で建築資材が100%返ってくるのはありがたいですが、まだ建て直したりする時期ではないので貴重な研究ポイントは他へ回しましょう。

 

農業タブ

アシがいろいろな事に使えて便利なので優先的に取りましょう。
残りはまだ要りません。本当に要りません。

 

処理タブ

アシを取ったタイミングで編み物を取りましょう。

織物は中盤の後半くらい。綿や麻が手に入って、ダウンジャケットを作りたくなったら。
絹は要らないですが、ダウンジャケットを作ったらウェアラブルも欲しいです。

塩造りは、魚を主食にする方に限って最優先で取る価値があります。
魚はさっさと塩漬けしてしまいましょう!

食肉加工製粉所は、肉が大好きな方、パンが大好きな方向け。
中盤の後半以降くらいにアンロックしてあげてください。
(市民が何を食べているか興味のない方は終盤までずっと不要です)

 

物流タブ


アシを取ったらバスケットと荷袋の拡張も。
バックパックは中盤の後半以降に。

輸送所・補給所・配給所はとにかく優秀ですが、まずは輸送所。
これも中盤の後半以降で良いですね。

 
 
 

ということで

    序盤のゴタゴタ中にでも欲しい

  • 暖房
  • 鉱業
  • 石切場
  • 製材所
  • 礎石
    ゴタゴタが終わったら

  • 公衆浴場
  • 研究機関
  • きれいな水
  • アシ
  • 編み物
  • バスケット
    鉄工所を目指そう

  • 砂の採掘
  • 焼成窯
  • 精製燃料
  • 精錬
  • 鉄工所
    鉄工所以降に

  • 学校の拡張
  • 教育の効率化
  • 水交易所
  • 素材再利用
  • 織物
  • ウェアラブル
  • 荷袋の拡張
  • 輸送所

100種類以上の項目があり、それぞれに魅惑的な文言が書かれていますが騙されないで。
序盤~中盤に必要なのは上記のこれだけです。今本当に必要かどうか見極めてください。

LV15までには鉄工所を建てておくのが理想ですね!

 

おまけ:Integrated Development を達成する


セトサバ内で唯一時間制限のある実績「30年以内に開発レベルを100まで上げる」を達成するためのプランです。
研究ポイント(経験値)を効率良く貯めていくには自宅と職場の往復をとにかく短く、さらに支給品も常に手元にあるようにするのが重要です。
以下の4か条を参考にしてください。

  • 教育機関(教育学園)は集落の一番近くに配置
  • 支給品は絶やさぬように
  • 研究者に学歴は必要ないが工具は必要
  • 工具・書籍専用の倉庫を近くに配置

◇◆遊び方◆◇

序盤の家・食料・水・衣料品・工具の問題を解決したら、研究機関を建てます。


LV99からLV100に上がるための必要経験値が29万7440です。
書籍を支給した研究学園1軒が1年で最大20万ほどの経験値を生み出すので、30軒も建てれば10年間でLV100は達成できます。
なので最初の20年は準備期間、最後の10年で一気にLVを上げる計画でいきましょう。

研究学園を建てるまでに必要な開発ポイントは8ポイントです。
研究機関⇒紙⇒書籍
砂の採掘⇒焼成窯
精製燃料⇒精錬
製材所

その後に取るべきなのは鉱業上級研究です。
まずは鉱業で、石炭がインクの生産に必須だからですね。

次に上級研究は、科学熟練度を上げやすくします。
科学熟練度LVが1上がると開発ポイントの経験値の効率が+10%(最大+30%)上がります。

 
食料は魚をメインにします。
釣り埠頭なら4日で4匹の魚が、養殖池まで作れれば4日で10匹の魚が手に入ります。
さらに塩造りをアンロックし塩漬け工房を建てれば、魚(満腹度8)が魚の塩漬け(満腹度20)へと変わります。
作業も早く5日間で20匹の魚を塩漬けできる(!)ので、これで食料は安泰。
(アシは紙の生産に回すので魚網は作りません!)

空いた市民は印刷工場に回しましょう。

 
キャラバンではミャオとのみ交易します。
評判レベル1のツァイの製紙工場と、評判レベル3の密集した農用林をもらうのが目的です。
開発ポイントを使って無理に農用林を建てなくても、レベル3まで待てば密集した農用林が手に入ります。
密集した農用林が手に入るまではアシで紙を生産し、手に入れば竹で生産します。

竹で紙を作れば木やアシの2.5倍の生産性なので、印刷工場の人員を減らせます。

 
安定して書籍を支給し続けるためには研究学園10軒につき
印刷工場 5軒(書籍生産)
印刷工場 4軒(インク生産)

印刷工場 8軒(紙生産)+アシ畑 16軒
or
ツァイの製紙工場 4軒(紙生産)+ 密集した農用林2軒

が必要になります。


この印刷工場類も、家の近くに建てることをお忘れなく!

 

 


 

まとめ

と、こんな感じで序盤・中盤の攻略と、交易・開発についてまとめてみました。いかがだったでしょうか。
GW に間に合って良かった!

人がバタバタ死んでいくし難易度も難しめで楽しいから、ぜひいろんな人にプレイしてもらいたいですが、いかんせんこのゲームは攻略情報が少な過ぎて・・・。「そういう意味でも開拓民体験ができるゲームなんだ!」とも解釈できますが、、、まあそういう人は少数派だろうと思うので、微力ながら記事を書いてみました。
あくまで一つの意見として参考にしていただければ幸いです。

 
次回は交易と開発でもらえるボーナスを細かくまとめる予定です。

晴れたら釣りに行って、雨ならブログを書きます。

投稿者 natalizm

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