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クラスMOD再評価

ゲイジのクラスMOD再評価

基本的にこのゲームでは、クラスMODやレリックを組み合わせる際に “弱い部分のサポート” ではなく、 “強い部分をもっと強く” して、どんどん尖らせていった方が楽しいです。

あれもこれもと欲張っても実際に同時に撃てる銃は1つだけ。
平均的でバランスが良く何でもできるキャラは敵を倒すのに時間がかかって大変です。
基本はひとつのステータスを積み上げて極振り。足りない部分は中の人の技術や反応速度でサポートする。

という考えのもとにクラスMODを再評価してみました。
参考までにどうぞ。

 

マトリフ先生もこう言ってます。

 

 


Anarchist

射撃ダメージ+52% (最大値)
精度-42% (最大値)

ファンシー マテマティカ
空から死神が!
アノイド アンドロイド

近距離向け

射撃ダメージ+に緊急時のシールド回復、爆発、とバランスの良いMOD
精度は下がるがその点は近付けば問題無し。
射撃ダメージ+52%というとアナーキースタック29程度が常に効いている感覚。

基本はオーダーツリーを伸ばして接近戦を挑むスタイル。ライフ回復はディスコードRubi で行う。
ラショナル アナーキスト取得後は常時ディスコード状態で空から死神が!を連発しながら進むとさらに輝く。空から死神が!の良いところはどんな武器で撃ってもきちんと爆発ダメージが入るところ。スラグ属性の武器でガンガン攻める事ができる。

2周目以降はトラブルツリーも伸ばしてインタースパース アウトバーストメイク イット スパークルを取得すれば殲滅力を上げられる。無属性やエクスプローシブの武器を持てばメイク イット スパークルの属性が変わるのも防げる。
LV62以降に手に入る Legendary Anarchist との違いは、アナーキースタックを貯めるかどうか。
Legendary Anarchist はガンガンに貯める。
Anarchist は貯めない。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
JAKOBS 製の武器全般
TORGUE 製の武器全般

 


Catalyst

チームエレメンタル効果ダメージ+54% (最大値)

ショック ストーム
イビル エンチャントレス
ワイヤーズ ドント トーク

中距離向け

継続ダメージ重視でスキルを集めるまでは長いが、3周目終盤まで使えるMOD
エレクトリカル バーンで感電から炎上に繋いだ場合のダメージが増えるという隠しステータスがある。

1周目は無理に雷特化にしなくても炎や酸でも恩恵を受けられる。
攻撃スキル強化しか付いてないので突っ込みすぎは禁物なのと、弱点属性をきちんと狙うことが重要。
スプラッシュダメージがつく武器、同時発射数の多い武器、弾丸が分裂する武器で弱点属性を攻撃すると継続ダメージが2倍3倍になる場合がありとても美味しい。 Catalyst を装備するなら利用しない手はない。
生身の敵はファイヤーで。
装甲の敵はコロッシブで。
これを守るだけで敵がバタバタと倒れていく。
あと範囲型・跳躍型グレネードとの相性がとても良い。

2周目以降も Moxxi 武器等でライフ回復問題を解決できるなら無理にディスコードを取る必要も無い。トラブルツリーを充実させる方向で。
LV62以降に手に入る Legendary Catalyst は上位互換なので、ショック ストームにこだわりがあるとかじゃなければ交換しておこう。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
MALIWAN 製の武器全般

 


Jill of All Trades

アサルトライフルダメージ+48% (最大値)
アサルトライフルマガジン+54% (最大値)

ベター ハーフ
モア ペップ
スモール ライト ファスト

近距離向け

wikiにも書かれている通り一見矛盾した構成。
アサルトライフル単体だけで考えればそもそもアナーキースタック貯めの効率が悪いしエレメンタル効果発生確率も低いため、ゲイジには向いていないということになる。

このクラスMODはショットガンや MALIWAN 製ピストルのような、マガジンができるだけ小さなサブ武器でスラグ化しつつアナーキーを貯めて、アサルトライフルで仕留めるというのが正しい使い方。モアペップもサブ武器のためにある。

アサルトライフルダメージ+48%というと、アナーキー約27スタック分を精度減無しでもらっている感覚。レリックもアサルトライフルを強化できるものにすればさらに強くなり、同じ戦い方で1周目から3周目終盤までずっと使える。
TORGUE 製アサルトライフル (特に Spitter) がおすすめ。
ライフ回復が課題になるので Transfusion 型グレネードを持つと良いかも。

DLC2でネコちゃんを取ってくるとゲームの難易度がぐっと下がる。

スキルはフレンドツリーをまず上げてベターハーフを取得、2周目以降はオーダーツリーの Nth デグリーを目指そう。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
ショットガン
TORGUE 製アサルトライフル
ネコちゃん

 


Prodigy

精度+32% (最大値)
リロード速度+38% (最大値)

クッキング アップ トラブル
ベター ハーフ

モア ペップ

中距離向け

精度が上がるたったひとつのさえた選択肢。 (本編MODでは)
アナーキーを貯めたいけど弾丸が当たらないのは困るという人向け。
序盤から頼りになる基本スキルを強化してくれる構成で、どの武器でもどのツリーでも使えて、困った時はとりあえずこれを装備しておけば良い。
マトリフ先生の言うところの “勇者のような” 万能さ。
尖った性能が無いため中の人の性能次第になるが、その気になれば最初から最後までこれ1本でいける。

あ、そうそう。
Hyperion の武器とは合わないかも。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
サブマシンガン
スナイパーライフル
JAKOBS 製武器全般

 


Punk

発射速度+30% (最大値)
マガジンサイズ-30% (最大値)

ベター ハーフ
アノイド アンドロイド
スモール ライト ファスト

近めの中距離向け

本編で手に入る中では発射速度が最速で、アナーキー特化用のMOD
発射速度・リロード速度が遅い武器を普通に戻すんじゃなく、速い武器をさらに速くした方が楽しい。手数が多くなるためできるだけ属性武器、それも発射速度が速くマガジンの小さなものを選ぶと良い。
リロード速度と回数が増えるため、リロードする度にショックノヴァを発生させるショック アンド アアアア!と相性が良い。さらにブラッド ソーク シールドを取得すれば Nova シールドと Rubi でガンガン撃ちながら近付いていく、ノヴァの押し売りになれる。
ディスコードを取得してスタック蒸発の心配が無くなれば、最前線で TEDIORE 製武器を投げまくる切り込み隊長としても活躍するのも良い。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
HYPERION 製ピストル
MALIWAN 製ピストル
TEDIORE 製武器全般

 


Roboteer

クールダウン速度+26% (最大値)
近接攻撃ダメージ+47% (最大値)

スターナー スタッフ
ポーテント ポニー

ファイブ ゴリラズ

近~中距離向け

ブーストスキルがツリー中層にあり、1周目中盤あたりから実感できるようになるMOD
スキルブーストがうまくはまれば、デストラップを
1.ライフ最大値アップ
2.ダメージ軽減
3.近接攻撃ダメージアップ
と、すさまじく強化してくれて、さらに再召喚までの時間も短縮される。
ただし表記の近接攻撃ダメージ+はゲイジにしか適用されないので注意。
デストラップとゲイジを同時に強化して一緒に殴りに行く構成で、ライフ最大値+とダメージ軽減はそのためにある。
まずはフレンドツリーを伸ばし、2周目以降はオーダーツリーを伸ばしてウィズ クローズを目指そう。

近接攻撃云々を完全に無視して “固くなれるMOD” として使うのも良い。
LV62以降は完全上位互換の Legendary Roboteer に移行しよう。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
TEDIORE 製武器全般
Moxxi 武器全般
Law

 


Sweetheart

チームライフ最大値+246833 (最大値)

クッキング アップ トラブル
ベター ハーフ
モア ペップ

近~中距離向け

クッキングアップトラブル強化のほか序盤から使えるスキル構成のありがたいMOD
1周目序盤ではライフ最大値とクッキング アップ トラブルの恩恵を受けよう。
中盤からは Punk で紹介した ノヴァの押し売りをするのも良い。こちらの方がライフ最大値が増えているぶん敵に近付いた時の不安は少ない。ブラッド ソーク シールドショック アンド アアアア!RubiNova シールドと。ガンガン撃ちながら近付いていける。

3周目~終盤にかけては、ライフ強化シールドをシェアしてライフ強化系のレリックを装備すればまだまだいける。さらにクッキング アップ トラブルディスコードを同時に効かせれば Master Gee the Invincible 戦でのタゲ取り担当にもなれる。

ライフ強化はなんだかんだでやっぱり嬉しい。
アナーキースタックを貯めることも忘れずに。

相性の良い武器
ピストル
サブマシンガン
Moxxi 武器全般

 


Technophile

シールド容量+211571 (最大値)
シールドリチャージレート+47% (最大値)

ファンシー マテマティカ
ファイブ ゴリラズ
インタースパース アウトバースト

近めの中距離向け

ゲイジはブラッド ソーク シールドがあるのでシールドの容量は高いほど嬉しい。さらにリチャージレート・ディレイまで強化してくれる、過保護なほどのシールド強化MOD
このMODと Turtle シールドを組み合わせれば2周目までは怖いものなし。
ただしダメージアップに関する性能が一切ないため、攻撃について真面目に考える必要がある。1周目クリアまでにインタースパース アウトバーストを目標としてトラブルツリーを伸ばしておいて、2周目以降はアナーキーを貯める前提でオーダーツリーを伸ばすのが良い。
ディスコード取得後は TEDIORE 製武器をポイポイ投げまくるというのもアリ。

デザインが可愛くて好き。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
サブマシンガン

 


Zapper

感電ダメージ+34% (最大値)
ショックダメージの確率+34% (最大値)

エレクトリカル バーン
モア ペップ
ワイヤーズ ドント トーク

中距離向け

Catalyst よりさらにショックダメージに特化した構成のMODで1周目前半から3周目後半までずっと使える。
ただし継続ダメージ量では Catalyst に負けるし、LV62以降にもなれば Zapper の上位互換でもある Legendary Catalyst に乗り換えた方が強い。
雷属性は炎や酸に比べて継続ダメージが低いため、手数がカギとなる。発射速度が速い武器、発射速度が上がるレリックを装備して押しまくるのが良い。
グレネードは範囲型の Tesla が定番装備になりそう。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
サブマシンガン
MALIWAN 製武器全般
VLADOF 製武器全般

 


Legendary Mechromancer

クールダウン速度+47% (最大値)

モア ペップ
ファイブ ゴリラズ

スモール ライト ファスト
クッキング アップ トラブル
20%クーラー
ベター ハーフ

近~中距離向け

ゲイジの基礎スキルを一通りブーストしてくれるMODで、クールダウン速度+と20%クーラーが重複するおかげでデストラップ召喚速度はかなり速い。
発射速度+とリロード速度+もあり、アナーキーも貯めやすいので前に出ていける。精度アップはないが Prodigy の上位MODと考えれば良い。
シェアリング イズ ケアリングメイク イット スパークルでデストラップを何度も呼び出すビルド、またはデストラップをタゲ取りと割り切って使い捨てるビルド向け。つまりは万能。

同じようにクールダウン速度を強化できるレジェンダリMODということで Legendary Roboteer と比較した場合、こちらは射撃強化がありより攻撃的。

相性の良い武器
アサルトライフル
ピストル
サブマシンガン

 


Slayer of Terramorphous

炎上ダメージ+34% (最大値)
炎上する確率+34% (最大値)
ライフ最大値+324409 (最大値)

インタースパース アウトバースト
イビル エンチャントレス

スターナー スタッフ
ファンシー マテマティカ

シュリンク サイバーパンク

近~中距離向け

炎上ゲイジで Firehawk ごっこ!
3周目でようやく使えるようになるMODで特徴は炎上強化とゲイジの死ににくさ強化。

雷特化のように手数で攻めても良いがこのクラスMODでしかできない炎上戦術がある。
スプラッシュダメージがつく武器、同時発射数の多い武器、弾丸が分裂する武器で生身の敵を燃やすと炎上ダメージが2倍、3倍、さらにそれ以上になることがあり、それを狙う。
ここまでは CatalystLegendary Catalyst と同じだが、炎上確率+のあるこのMODは炎上ダメージ2倍3倍が簡単に起こせて、さらに炎上ダメージ+までついている念の入れようが素晴らしい。
レリックは当然ファイヤーダメージアップのものを。

シュリンク サイバーパンクアナーキーを貯めまくるのは楽しいが、前に出過ぎれば死ぬのと、 Hive 以外のロケットランチャーが撃てなくなる点に注意。あと跳弾に頼るくらいならアナーキーを貯めずにきちんと狙って撃った方が良い事を思い出そう。

デストラップは水色に光らせれば真・メイクイットスパークルもできる。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
MALIWAN 製武器全般
VLADOF 製武器全般
Blockhead:1発あたり炎上判定18回or22回
Teeth of Terramorphous:1発あたり炎上判定24回or28回
Omen:1発あたり炎上判定18回

 


Legendary Anarchist

射撃ダメージ+56% (最大値)
精度-42% (最大値)

ファイブ ゴリラズ
マイリン

アンストッパブル フォース
スモール ライト ファスト
アイコノクラスト

近距離向け

射撃ダメージ・リロード速度・シールド強化と移動速度アップ、アナーキーも貯めやすいと一通り揃った万能のMOD
アナーキーはあっという間に貯まるが精度も同様に下がるので近距離で戦う事になる。
ウィズ クローズを使わないならファイブゴリラズは無視して良い。
マイリンを強化できるため Dukino’s Mom 戦がある暴力シミュレーターでは必携。

デストラップは黄色か紫に光らせるのが良いかな。もしくは最下層スキルは取らずに浅く広く。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
Moxxi 武器全般

 


Legendary Catalyst

チームエレメンタル効果ダメージ+57% (最大値)

ワイヤーズ ドント トーク
イビル エンチャントレス
モア ペップ
エレクトリカル バーン
インタースパース アウトバースト

近~中距離向け

CatalystZapper の (ほぼ) 上位互換となるMOD
エレクトリカルバーンで感電から炎上に繋いだ場合のダメージが増えるという隠しステータスがある。

相変わらず防御系の性能は全く無いが、攻撃こそ最大の防御!のノリでガンガン攻めていける。スキルブーストも捨てるところがなくトラブルツリー一本なので使いやすい。初心者にも優しい。
雷特化にピッタリのMODだが、雷にこだわらなくても強い。どの属性を選んでも大丈夫。
継続ダメージの効きが悪い暴力シミュレーター以外ではかなり強く、ストーリーミッション内ではほぼ無敵。

デストラップは青か紫で。それよりもゲイジの手数重視で。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
属性武器全般

 


Legendary Roboteer

クールダウン速度+29% (最大値)
近接攻撃ダメージ+47% (最大値)

ファイブ ゴリラズ
ポーテント ポニー
スターナー スタッフ
20%クーラー

アノイド アンドロイド

近~中距離向け

Roboteer にクールダウン速度とデストラップの速度アップが付いた上位互換MOD
Roboteer と同じようにデストラップを黄色に光らせて、ゲイジと2人で殴りに行くのがMODの構成を一番活かせる使い方。だが、近接アップは捨てて固くなるための手段と割り切るのも良い。
どちらにしろピストルやショットガンのできるだけマガジンが小さい武器を使い、アナーキーを貯めるのは優先事項となる。

よく似た構成の Legendary Mechromancer と比べると、攻撃力が下がって防御力が上がったと考えれば分かりやすい。

相性の良い武器
ピストル
ショットガン
サブマシンガン
Moxxi 武器全般

 


Necromancer

a:Lawful:精度+35% (最大値)
a:Neutral:マガジンサイズ+54% (最大値)
a:Chaotic:発射速度+35% (最大値)
b:Good:リロード速度+35% (最大値)
b:Neutral:マガジンサイズ+54% (最大値)
b:Evil:クリティカルダメージ+54% (最大値)
ファイブ ゴリラズ
ワイヤーズ ドント トーク

スターナー スタッフ

近~中距離向け

aとb から一つずつ選んで吟味する特殊なMOD
※Neutral が被った場合は True Neutral:マガジンサイズ+86% (最大値) になる。

DLC4のダイス箱が入手先で、1周目クリア後~2周目まであたりに手に入る。
発射速度+が特にすさまじいので有名。
雷強化とダメージ軽減もあるので敵との距離は近めでも大丈夫。

定番の発射速度+とリロード速度+でいくならレリックは Sheriff のバッジでピストルをメイン武器にするとすごいことが起きる。
まあそこまでしなくても、どんな武器でも強いのは間違いない。手数がすごいので、もちろん属性武器で攻めた方が良い。

TEDIORE 製武器、特に Baby Maker を使う場合はマガジンサイズ+を付けても良い。さらにアリージェンスレリックで TEDIORE マガジンサイズ+を重複させれば恐ろしいダメージを叩き出せる。

相性の良い組み合わせ例
BANDIT 製:発射速度+ / マガジンサイズ+
DAHL 製:発射速度+ / マガジンサイズ+
HYPERION 製:発射速度+ / リロード速度+
JAKOBS 製:マガジンサイズ+ / クリティカルダメージ+
MALIWAN 製:発射速度+ / リロード速度+
TEDIORE 製:マガジンサイズ+ / マガジンサイズ+
TORGUE 製:発射速度+ / マガジンサイズ+
VLADOF 製:発射速度+ / マガジンサイズ+

 


まとめ

こんな感じでクラスMODについてまとめてみましたがいかがだったでしょうか。
ゲイジ1周目ゲイジ3周目の記事が特に人気のようなので、現在プレイ中の方々向けにしてみました。参考になれば幸いです。

 

「これが全てで、必ずこうしなきゃいけない」というわけではなく、人によって遊び方は違います。
自分の戦い方に合ったMODはどれかなあ?
あのMODを使ってみたいんだけど、どうすれば良い?
と探す際の、ひとつの目安程度で見てもらえれば良いと思います。

正直この記事はまだ書き足りない事がたくさんあるので、またちょくちょく更新しようと思っています。ビルド&戦い方のサンプル動画とか。MOD写真集とか。

 

 

2018/03/25 77.2kg
75kgは無理でもせめて75kg台に・・・明日から運動だ!

Dukino’s Mom 戦 (OP8) :お詫びと訂正

犬ママを殺せ の記事ですが、調べ直してみたところ数字が大幅に間違えてました。
訂正してお詫びします。
⇒改訂版として書き直しました。 (2018/03/20)

具体的には、、、

  1. Dukino’s Mom の雷球のダメージが少なく見積もられていた。
  2. スターナー スタッフのダメージ軽減量がゲーム内表記の通りにならない。
  3. マイリンのシールド容量とショック耐性増加がゲーム内表記の通りにならない。
  4. Ancients の皮のシールド容量増加がゲーム内表記の通りにならない。
  5. ショック耐性+●●%を積み重ねても合計されず、微妙にズレる。

以上5点です。

雷球ダメージは見積もりが甘く、実際は380万もありました。
残りの4点はなんか違うなあと調べてみたら全然数字が違っていて、机上の空論になってしまうのでテンプレートごと作り直しました。

 

結果だけ見たい方は こちら

 


1.Dukino’s Mom の雷球ダメージ



あ!ダメージ受けてる!
というのがきっかけでした。
今まで The Bee で瞬殺、もしくはマイリン レベル10 + 皮のフル装備してたからあんまり真剣に考えなかったけど、なんか数字が違くない?と思って調べ直してみました。

上の2つの画像から、OP8 LV82 の Dukino’s Mom の雷球ダメージは 2,374,024
この時はマイリン レベル10 (ショック耐性 +37.5%) だったので

X*0.625=2,374,024
X=3,798,438

裸で受けた時のダメージは 約380万となります。

マイリン レベル10 ならショック耐性は +60.0% じゃないの?と思った方。
ゲーム内の表記と実際のダメージも違っていました。
詳細は以下に。

 


2.スターナースタッフのダメージ軽減量

ここから先はスキルリセットをしながら、一発ごとに自爆ダメージを記録しました。
検証に用いたのはこちら

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル1 1,805,408 781,609 –%
-1%
スターナー スタッフ レベル2 1,805,408 773,947 –%
-2%
スターナー スタッフ レベル3 1,805,408 766,432 –%
-3%
スターナー スタッフ レベル4 1,805,408 759,063 –%
-3.8%
スターナー スタッフ レベル5 1,805,408 751,834 –%
-4.8%
スターナー スタッフ レベル6 1,805,408 744,741 –%
-5.7%
スターナー スタッフ レベル7 1,805,408 737,781 –%
-6.6%
スターナー スタッフ レベル8 1,805,408 730,949 –%
-7.5%
スターナー スタッフ レベル9 1,805,408 724,244 –%
-8.3%
スターナー スタッフ レベル10 1,805,408 717,659 –%
-9.1%

 
今のところそこまで誤差は無いし、単品ではかなり頼もしいスキルです。
ただし積み上げると不自然なほど誤差がでます。

 


3.マイリンのシールド容量とショック耐性

こちらも上記の Thunderball fists と名も無きBoosterシールドで調べました。
マイリン レベル6以降は Legendary Anarchist を装備しているためダメージが跳ね上がっていますが、比率を見てください。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
マイリン レベル1 1,839,259 744,741 +1.8%
+5.7%
マイリン レベル2 1,873,110 704,843 +3.7%
+10.8%
マイリン レベル3 1,906,962 669,004 +5.6%
+15.3%
マイリン レベル4 1,940,813 636,633 +7.4%
+19.4%
マイリン レベル5 1,974,665 607,250 +9.3%
+23.1%
Legendary Anarchist 装備
マイリンなし
1,805,408 1,227,951 –%
–%
マイリン レベル6 2,008,516 902,905 +11.2%
+26.5%
マイリン レベル7 2,048,516 864,754 +13.1%
+29.6%
マイリン レベル8 2,076,219 829,697 +14.9%
+32.5%
マイリン レベル9 2,110,070 797,370 +16.8%
+35.1%
マイリン レベル10 2,143,922 767,470 +18.7%
+37.5%

 
なんでここまで減らす必要があるのかと思うほどの表記違い。
とはいえ必須スキルなのは間違いないから仕方ないですね。

 


4.Ancients の皮のシールド容量増加率

こちらのレリックを装備して確認しました。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
Ancients の皮 2,245,476 526,284 +24.3%
+33.3%

 
こちらもシールド容量増加がだいぶ違います。
ショック耐性増加はそのままでした。

 


5.ショック耐性の積み重ね

こちらは組み合わせ的に

  1. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5
  2. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10
  3. スターナー スタッフ レベル5 + Ancients の皮
  4. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  5. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10 + Ancients の皮
  6. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5
  7. スターナー スタッフ レベル10 + Ancients の皮
  8. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  9. マイリン レベル5 + Ancients の皮
  10. マイリン レベル10 + Ancients の皮

以上の10パターンが考えられます。

こちらでは便宜上 “ショック耐性+●●%” ではなく “ダメージ軽減-●●%” と表記します。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
1,974,665 584,760 +9.3%
-26.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
2,143,922 744,213 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
2,245,476 509,307 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 426,717 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 571,140 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
1,974,665 563,875 +9.3%
-28.8%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
2,245,476 493,391 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 415,487 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 438,570 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 493,391 +43.1%
-52.4%

 
wikiにはダメージ軽減についてダメージ耐性値の和と書かれていますが、少なくともショック耐性の場合は、現在は違うようです。
こうして見るとダメージ軽減積み上げにスターナー スタッフは効果が薄いような・・・

 


生存ラインはどれくらい?

ここまで分かった時点で、
「雷球をノーダメージで受けるためにシールド容量はどれくらい必要か」
という目安を考えてみます。

雷球のダメージ380万からダメージ軽減量とシールド容量増加分を除いた数字がシールド容量として最低限必要な量になります。
雷球をノーダメージで過ごせる数字となった組み合わせがこちら。

  最低限必要な
シールド容量
雷球のダメージ シールド増加
ダメージ軽減
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
194万 230万 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
197万 245万 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
154万 205万 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
123万 177万 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
191万 237万 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
150万 200万 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
157万 209万 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
126万 181万 +43.1%
-52.4%

 
Badass Rank ボーナスを追加すれば、これよりは少ない容量のシールドで耐えられると思いますが、これがだいたいの目安ということで。あとは The TransformerAncients の皮の良品を目指してドクターの注文マラソンをひたすらこなすだけです。

Dukino’s Mom が理由で暴力シミュレーターを諦める人が一人でも減れば良いな。
計算間違えてたら教えてください。

 

 

2018/03/17 77.4kg
BGM Brond & Astrid S “Just For One Night”

ファンシーマテマティカの謎を追え!

今まで気にはなってたけど見てみないフリをしてたスキル。
ファンシーマテマティカの謎を調べてみた。


“シールドリチャージディレイおよびシールドリチャージレートが、ライフの少なさに応じて上昇する”
“ライフが少ないほど、大きなボーナスが得られる”

 

気になってたのはここの「ライフの少なさに応じて」っていう部分。
なんとなく分かるけど具体的にどうなのよ?ってとこ。

 

ぼーっとそんな事考えてたら
リチャージディレイ長めなシールドを拾ったので検証してみようかなと。

検証方法は
ファンシーマテマティカを10 (ディレイ-140%) にして
残りライフを調整しながらバチバチサボテンを叩く。

この時、残りライフごとに
満タン/●●秒
90%/●●秒
80%/●●秒
70%/●●秒
・・・という具合に、非常にアナログなやり方で記録してみたよ。

完璧な数字にはならなくても、ある程度の傾向は見えるのかなと。

 

で、結果はこんな感じ。

ライフ残量 (だいたい) リチャージディレイ ブースト率
100% 4.90秒 0%
90% 4.26秒 +15.0%
80% 3.80秒 +28.9%
70% 3.43秒 +42.8%
60% 3.13秒 +56.5%
50% 2.86秒 +71.3%
40% 2.64秒 +85.6%
30% 2.43秒 +101.6%
20% 2.27秒 +115.8%
10% 2.13秒 +130.0%

※ブースト率の公式は リチャージディレイ / (100% + x%)

 

0%って、おま、マジかよ・・・

ライフ満タンだと効果はゼロ!
いや、それは知ってた。だから使ってなかったw

 

ライフさえ減ってれば何十%かの効果はあって、50%切ったら最大までブーストしてくれるだろうという軽い期待をしていたけども、どうやら「減った分に正比例して」しかブーストされないみたい。しかし残りライフ10%でも最大じゃないというのは・・・。

スキルを使う側としては、、
序盤~中盤にかけてはライフ減った状態でブラブラする (せざるを得ない) から恩恵は大きい。
敵の攻撃力が大幅に上がる3周目以降は「ヤバい!あと1発撃たれたら死ぬ!」状態で急いで隠れた時に最大の恩恵を受けられる。
と考えれば良いのかな。

そう考えると、非常時の保険用として優秀なんじゃない?

敵を倒した時にブラッド ソーク シールドで回復
敵を倒せなかった時にもファンシーマテマティカで回復

こんな感じ。
さっそくゲイジのスキル解釈 2017を更新してきた。

 

 

現在は全クラスMODの解説記事を書いてて、週末にはアップできるかも。

 

 

2018/03/13 77.9kg
残り18日で2.9kgだッ!停滞期さえ来なければイケる!

The Raid on Digistruct Peak の歩き方

今回は続・暴力シミュレーターをエリアごとに解説していこうと思います。
全てのエリアが解放されているOP8前提ですが、隠れ場所や敵の出現ポイントはあまり変わらないため、これからOPに挑む方にも参考になれば良いなと思って作りました。

ジョセフ・ジョースターもこう言ってます。

 

 

そしてテーマは 「地の利を得たぞ!」 ということにします。

 

Borderlands2 は RPG 要素も強いですがあくまで FPS なので
“敵から撃たれにくく、こちらからは撃ちやすい場所”
を探しながら移動するのが重要です。

具体的には
1.遮蔽物があり
2.敵より高い位置で
3.挟撃を受けない
そんな場所です。

あくまで参考程度にどうぞ。

続・暴力シミュレーター

 


 

持ち物のおさらい

必須装備

Transformer
Legendary Anarchist
Ancients の皮 (ショック耐性強化のもの)

E-tech ロケットランチャー (BANDIT 製以外)

◆:エリア3の Dukino’s Mom 戦で雷球のダメージを無効化するために必要です。
★:各所に現れる Surveyor が壁や地面にめりこんで出てこないテロを起こすため、壁の向こうを攻撃できる E-tech ロケットランチャーが必要です。
E-Tech ロケットランチャーは雪だるまマラソンの宝箱から高確率で出ます。

 

エレメンタル

名前の頭に Digistruct と付く、見た目が青っぽい敵は耐性が無属性になっており、全ての属性のダメージが100%になります。

つまりこういうことです。

そして暴力シミュレーターで現れる敵の耐性は無属性か装甲の2種類しかありません。
エレメンタルと耐性の相性を一覧にするとこんな感じになります。

攻撃属性 対シールド 対無属性 対装甲
無属性 100% 100% 80%
ファイヤー属性 40% 100% 40%
ショック属性 250% 100% 100%
コロッシブ属性 40% 100% 175%
エクスプローシブ属性 80% 100% 100%
スラグ属性 100% 100% 100%

さらに、、
敵の特殊耐性

Assassin Oney : エクスプローシブ属性をRESIST
Assassin Wot : ショック属性をRESIST
Assassin Reeth : ファイヤー属性をRESIST

Slaged Skagスラグ属性をRESIST
Slaged Spiderantスラグ属性をRESIST
Sapper Spiderantファイヤー属性をRESIST
Scorchファイヤー属性をRESIST
ION Loaderショック属性をRESIST
Constructor : エクスプローシブ属性が60%になる

 

以上を踏まえたうえで、、、

どの属性をメイン武器にするか?有効度についての個人的評価

無属性:〇

3周目では無視した人も多いかもしれない無属性が、ここにきて有効に。
というのも、同じ武器・同じパーツ構成で比較すると、ほとんどの武器で
エレメンタル無しの方が2割ほどダメージが高いからです。
ほとんどの敵に弱点がなく100%のダメージが通るのであれば基本ダメージが2割高い無属性武器をメイン武器にする価値は十分にあります。

ファイヤー属性:×

シールドと装甲属性に対して40%しかダメージを与えられません。
ファイヤーがよく効く敵がおらず RESIST される敵もやたらと多いため、わざわざ持って行く理由が考えられません。

ショック属性:◎

ゲイジはショック属性強化が強く、なにより Assassin WotION Loader 以外の全ての敵に100%のダメージを与えられるメリットは大きいです。
厳選したショック属性武器と、もしもの時のためのコロッシブ属性武器を持って行けばOK。

コロッシブ属性:◎

シールド以外は 100% or 175% というダメージ、継続ダメージも8秒と長いうえにコロッシブ属性が効きづらい敵やボスもいないため大本命に。
何種類も属性武器を揃える必要は無く、吟味も最低限の労力で大丈夫です。
メインとなる厳選したコロッシブ属性武器と、シールド破壊用の適当なショック属性武器の2種類を持って行けばOK。シールドをスラグ属性武器で破壊するという手も。

エクスプローシブ属性:〇

シールドに80%、それ以外は100%という安定性と、スペック表記のだいたい2倍という強いダメージにより、メイン武器候補としてとても優秀。
TORGUE 自販機を使えば狙った武器の吟味も簡単だし言う事なし。
Assassin OneyConstructor にだけ注意です。

スラグ属性:△

銃の持ち替えシステムに強い反対意志を持つ人向け。これは盲点でした。
実はスラグ属性は全ての耐性に100%のダメージを与えられます。
さらにスラグ化すれば150%になるため、意外にダメージが高いともいえます。

・・・まあ、持ち替えて使った方が間違いなく強いですが。

 


 

エリア1

橋の上では

  1. TNK
  2. Badass 2体
  3. 無し

の3パターン。
まずはここから片付けましょうか。

基本的には階段下で銃撃を避けつつ敵がリロードしてる間に撃ちます。
近接系の敵に突っ込んで来られた場合は、階段の横の壁に引っ掛かりが一本あるので、その段差を足掛かりにジャンプで逃げます。

 

先に進むと道が左右に分かれているため、高台の岩場に登って周りを確認します。
右はNG。射線の通りやすい高台で、障害物もないため遠くから撃たれやすいです。
左もNG。水場となだらかな低地になっており、撃たれやすく撃ちにくいです。

敵の本隊は右から来るので岩陰に隠れたまま迎え撃ち、挟撃を受けないよう左からの敵にも目を配るというのが理想の戦い方かなと。
Badass psychoSlagged Spiderant なんかが突っ込んできた場合は橋まで戻るのが安全。引くときに引かないと遠くにいる LoaderMarauder に撃たれ放題です。

 

本隊をあらかた片付けたら、門の前に向かいます。
右は弾薬箱がありますが Loader や人間系が相手の場合は遮蔽物が少なく挟撃も受けやすい。
左は高台から撃てて有利ですが、速攻で突っ込んでくる原生生物には注意。
といった感じでしょうか。
まあ、基本は左側からですね。

 

エリア1をクリアした時点で、アナーキースタックは少なくとも40以上。
Legendary Anarchist 装備でアイコノクラスト10なら100以上貯まっているはずです。

ここで2回以上 “戦って生きのびろ” 状態になった人はやり直した方が良いです。
武器やビルドが合っていないはずなので、この先もずっと厳しいと思います。

 


 

エリア2

エリア2では門をくぐって音楽が始まったら画面右上のミニマップを確認。
敵が出現したなら左側の岩陰で迎え撃ち (非 Constructor パターン)
出現してない場合は急いで次の門へ (Constructor パターン)

 

◆ 非 Constructor パターン
まずは岩陰に隠れつつ崖下に現れる TurretLoader 達を倒します。
射撃の得意な敵が多いので、高台だからといって油断は禁物。

 

コースを進むと、崖の上から Badass Loader 系の火力の高い敵が出現します。
遮蔽物も無く、そのまま戦うと厳しいので、一度前へ進んだ後引き返します。

この画像の右側に体を半分くらい隠せる岩場があるので、そこで戦えば割と安全。

 

門の前へ到達したら、基本的には高台になっている右側へ向かいます。
サボテンが生えている岩場に身を隠しつつ戦うのがおススメ。
Scorch 戦も岩場から動かず、ぐるぐる回りながら戦えます。

 

Constructor パターン

とにかく走って門の前に出現している Constructor を攻撃します。
速攻で倒せないなら、セットで出ている原生生物や Loader 類 (メンバーはランダム) を先に倒し、その後 Constructor を攻撃。
もしそれもきついなら、まっすぐに高台右側のサボテン岩場へ向かい、ザコをゆっくり片付けたあと Constructor でも良いでしょう。

ここでデストラップを召喚してしまうと Scorch 戦の直前に時間切れになるのでじっと我慢。一人で戦い抜いてください。


 

エリア3

ここは2パターン。
Dukino’s Mom がザコと同時に出るか、後から1匹で出るか、です。
どちらも中央の岩場をぐるぐる回ってママに近付かれないように戦うのが基本。
ある程度の間合いに入ると攻撃開始するため、撃つより逃げる方が大切です。
The Bee のビルドなら1周回り終わる頃には倒せるはず。

 

最も確実な方法は The Transformer とスキルの組み合わせで雷球のダメージを完全に無効化しておくことです。→犬ママを殺せ
この高台で口だけ狙って戦えば安全だし銃弾も節約できます。


ママの位置がこの画像より右だと高台に登ってきてしまうので注意。
ママが崖を背負ってる時に素早く登る必要があります。

 

エリア4では Black Queen が待っているため、メイン武器の銃弾とグレネード・ロケットランチャーはできるだけ温存しておきたいですね。

※ママのライフバーは黄色ですが耐性は無属性です。
炎・雷・酸のどの属性で攻撃してもダメージは同じ。
同じなら継続ダメージの時間が8秒と長い酸属性が少しだけ有利かな?

 


 

エリア4

ここも2パターンです。
Black Queen が最初にザコと (ほぼ) 同時に出るか、最後にザコを伴わず出るか。
無理に敵を増やす必要はないので門をくぐった直後に確認します。

Black Queen が最初にザコと (ほぼ) 同時に出る場合の出現順は、
門をくぐってから1歩進むごとに

1. Black Queen 1匹目が出現
2. Black Queen 2匹目が出現
3.その他のザコが出現

となっているので、
Black Queen が出現した場合はエリア3へ下がって迎撃。
門をくぐってくるところを狙い撃ちます。
うまくやれば Black Queen とタイマンで1匹ずつ仕留めることもできます。

 

Black Queen が出てない場合は先に進んで戦って問題なし。
ザコ戦では右側の小さな建物付近で戦うのが安全です。
左のコンテナ付近だと小屋より低い高さなのが嫌ですし、左右から挟撃されます。

 

豆知識:宝箱は遮蔽物として使えることもある。

 


 

エリア5

エリア5は敵のメイン部隊が高台にいるため、門の付近は不利です。
左右どちらかを制圧して拠点にするのが良いです。
どちらでも良いですが、個人的には右側が好き。
遮蔽物と弾薬箱が多く、列車から Turret が出現した場合も対処がラク。
左側はもし Turret が出現した場合、狙い撃ちにされる可能性があります。

ここは敵が多いだけで強い敵もいないし、こんなもんでいいですね。
弾薬箱も豊富だし。

 


 

エリア6

1. Doc Mercy 2人同時
2. Doc Mercy 3連戦 (3回目は Constructor と同時出現)
のどちらかのパターンです。

さて、ここはスピード勝負が非常に重要なエリアです。
というのも Doc MercyHoming タイプのグレネードを投げてくるため、投げられた時点で (ほぼ) ダウン確定。最優先で倒す必要があるからです。

なのでザコに Doc Mercy 戦を邪魔されないための場所を選びましょう。

どこも厳しいですが、おススメは右側の小さな建物付近。
橋や崖上からの射線が通らないためここが一番マシな気がします。

左手前の建物をぐるぐる回る作戦は一番ダメです。
左奥の建物にいる敵が好きなだけ撃ってくるし、グレネードも山ほど飛んできます。
Constructor が出現した場合も対処しづらいです。

 

 

Doc Mercy 戦が終わって門が開いたら、エリア7へ進む間にほんの少しだけ敵が出ます。

階段で戦うのはもちろん不利だし転落死の危険もあります。
なので出現地点にグレネードだけ投げて、さっさと進みます。
階段を上りきった先の建物付近で戦いましょう。

階段側から追いかけてくるのは大抵 Badass なので、できれば1対1で戦いたいですが、 Marauder あたりに挟み撃ちにされる事が多いはず。
その場合は Marauder

“敵が見えないと前進、見えたら後退”

という習性を利用しましょう。
チラリと姿を見せて「お前がそこにいる事は知ってる」アピールをすれば、隠れポイントに釘付けにしておくことができます。
これで、邪魔されずに後ろからやってくる Badass と戦えますね。

 


 

エリア7

全景と Hyperion Assassins それぞれの出現位置はこんな感じ。
たぶん慣れてない人の最大の鬼門になってるはず。

合言葉は「ここを過ぎれば自販機!」で頑張りましょう。
グレネードもロケットランチャーも惜しみなく。

OP8でのパターンとしては、

  1. Hyperion Assassins が4人同時で出る (30%)
  2. ReethWot が先に出る (50%)
  3. Turret が先に出る (20%)

体感だとこんな感じの割合な気がします。


1.Hyperion Assassins 4人同時の場合

4人同時です。キツイです。

真面目にやる場合、倒す順番が重要です。
The Sham 装備なら近接攻撃の回数順で Reeth → Rouf → Oney → Wot
ロイドシールド装備なら近付きやすさの順で Oney → Reeth → Rouf → Wot
その他のシールドは攻撃の速さ順で Reeth → Wot → Rouf → Oney
とか。
順番は自由ですが、自分なりの理由を持って戦いたいところ。

 

いや4人同時なんか絶対無理マジかんべんって方は、ReethRouf の出現ポイントの中間あたりにあるパイプが安全地帯 (安全とは言っていない) なのでうまく利用すると良いかも。

このパイプ安全地帯に隠れた場合、 Assassin Wot 以外はここに集まってきます。
自爆しない程度に離れた場所へ範囲型グレネードを大量投下して、ロケットランチャーでも撃ち込めば意外と簡単に始末できます。
壁際で威力を発揮する Storm Frontなんかがあると心強いですね。


2.ReethWot が先に出る場合

どちらか片方を倒すと TNK または LoaderSpiderant の混成部隊が出現。
その後 後から現れたザコを全て倒すと残りの RoufOney が出現。

そうです。 ザコ全てを倒さない限り残りが出ません。準備期間があるということです。
暗殺者をキチンと2人とも倒し、しっかりとクールダウンしたあとでザコ殲滅へ。
倒しやすいからと言って、暗殺者がまだ1人残っている状態で TNK やザコ達を倒してしまうと、暗殺者3人を相手にすることになります。


3.Turret が先に出る場合

確率は低いけど地味にキツイパターン。
Turret を全て破壊すると RoufOney が出現。
どちらか片方を倒すと、また Turret が出現。
Turret を何基か倒すと残りの ReethWot が出現。
めんどくさい Turret を全滅させるのが最優先で良いと思います。
暗殺者3人になっちゃうとかは諦めましょう。

このパターン3だけは中身忘れちゃっててうろおぼえです。スミマセン・・・。
また気が向いた時にでも確認します。


 


 

エリア8

こちらが崖の上から。敵の出現位置は崖の下です。
せっかく地の利を得ているわけですからわざわざ下りてやる必要は無いです。
(一度下に行かないと Saturn 出現フラグが立たない点だけ注意)

真っ先に飛んでくる Surveyor を倒し、崖上を占拠したままザコを片付けます。
ある程度、または全て倒し終わったら崖下に下りて Saturn 出現フラグを立てます。

Saturn が出現し始めたら急いで崖上へ戻り、岩を盾に戦うのが安全。
崖下の岩場や建物をぐるぐる回る作戦だと、挟み撃ちにされてしまう事があります。
(Saturn は意外と賢い!)
坂道にある岩陰でデストラップにタゲ取りをさせて、その間にゲイジは岩の反対側まで移動してから撃つのが良いです。

坂を登ってきた場合は自販機まで後退、最悪の場合でもエリア7まで戻れば安全地帯です。
Saturn の攻撃ではカミカゼ飛行部隊に注意が必要です。スコープを覗いたり、動きが遅くなることはできるだけしないようにしてください。
とはいえダメージは高いですが撃墜できるので、できるだけ発射速度が高く弾丸をバラまける武器を準備しておくとラクです。

それ以外は大したことないかな。とにかく崖上で戦えば簡単に倒せます。

 


 

エリア9

エリア9に入った直後の看板やコンテナ類は、実はあまり役立ちません。

一番安全なポイントはエリア9と8の中間ゾーンです。
敵が出現したのを確認してバックする感じ。
敵は門を乗り越えて来ないので、門から顔を出して撃って、隠れてリロードして、また撃って、、の繰り返しで何の苦労も無くクリア可能。
ただし時間がかかります。

 

「そんなんダメだろ!」
って場合はエリア突入直後に右の階段を上り、門の前を占拠するのも良いです。

個人的にはこちらがおススメ。高台を確保できて挟撃も受けません。
Badass PsychoSlagged Skag に突っ込まれると嫌ですが、グレネード・ロケットランチャー使いまくりで乗り切りましょう。
どうせここを超えれば自販機ポイントです。

 


 

エリア10

突入したらそのまま脇目も振らずに真っすぐ坂を上ってください。
気分は全力坂!

坂の上を陣取る理由は、OP4以降は敵が坂の下からしか出現しないからです。
(OP3だけは坂の上に Badass Marauder がいます)

坂の下で戦うと囲まれたり、流れ弾が当たってうっかり死ぬ可能性があります。
クリア目前でうっかり死はさすがに避けたいですよね。
坂を上ってる間に後ろから撃たれないか不安かもしれませんが、ギリギリ間に合います。

 

大抵の場合 Badass Surveyor が2機出ます。
毎度おなじみのパターンで、他の敵は待たずに2機だけで突っ込んでくるのでロケットランチャーでもなんでも撃ち込んで破壊してください。
The Transformer があれば Badass Surveyor なんかただの照明係ですしおすし。

残りは出現地点からほぼ動かない TNKMarauder がメインで、あとは動きの遅い LoaderSlagged Skag や連射 Nomad なんかがのんびり登ってくるだけです。
こちらは高台の上から (しかも自販機有り) なのでなんでも好きに撃てます。

 


 

エリア11

真っ先に小屋の裏側へと向かい安全を確保したらデストラップを召喚しタゲ取り係に。
ボスがデストラップを狙っている間にスラグ化させて撃ち込みます。

ゲイジとゼロには有利な敵なので問題無いでしょう。
Nth デグリーをつけておいて、発射弾数の多い武器で撃てばあっさり勝てます。
ボスの足と頭の間がねらい目。

崖の上を陣取るパターンも試してみましたが、追尾ミサイルを撃ち込まれると大変なうえ、微妙な塀があるせいでセカンドウインドが取りづらくて・・・。
やはり小屋の周りを回るのが良いようです。

 

▲ 試し撃ち厳禁 ▲

お目当ての武器があっても、エレベーターに乗るまで試し撃ちはダメ。ゼッタイ。
特に Bearcat とか Tunguska とか Avenger とか、絶対に撃たないでください。
ここでもし自爆死しても自力復活は不可能。今までの苦労が水の泡です。

 


 

まとめ

という感じで、まとめてみましたがいかがだったでしょうか。
2017年末には作り終わってる予定だったんですが、2月になってしまいました。
年末年始はまた Don’t Starve やり過ぎちゃって・・・。
それでも一通り全部のエリアの写真は入れられたので良かったです。

Badass 率が高く Rabid SkagSpiderant といった、倒すのにコツが必要な敵も多く出現する暴力シミュレーター。
慣れないうちは厳しいかもしれませんが “システム理解度の最終テスト” だと思って頑張ってみてください。
ビルドの見直しでwikiの武器やレリックのページを眺めるのも楽しいですし、考えたことがうまくハマればさらに楽しいです。
ソロクリアも慣れれば意外と簡単ですよ。

ちなみに本人は The Bee の雷特化ビルドで Badass Rank ボーナス切ると最速23分です。
タイムアタック見るとデストラップビルドの人は17分とかでクリアしてるので、もっと効率良くいかなきゃいかんなあと思ってます。

 

「もっと有利な場所がある」や
「ここがどうしてもクリアできないので記事にしてほしい」
なんて意見があればぜひお知らせください。
ご意見・ご感想をお待ちしております。

「ここ文章おかしい、わかりづらい」って指摘もお願いします。

ゲイジのそだてかた 3周目

初心に帰って1周目からの解説記事を書いてみるシリーズ。3周目
正式には Ultimate Vault Hunter モードです。

「2周もクリアしたんならシステムはもう理解しただろ?じゃあこれをやってみな?」
と言わんばかりの高い難易度。

敵のライフとライフ回復量が大幅にアップし、短期決戦で勝負をつけないと弾薬ばかり消費してしまうのが特徴です。死ぬ回数も多くなり弾薬を買うお金も尽きて、ノーマルモードに戻って弾薬を買うなんて屈辱も1度や2度ではありません。
その分スキルや武器の組み合わせがハマり敵をなぎ倒していく時の爽快感は格別!
1周目2周目では味わえなかった楽しさがここにあります。

 

 

3周目に絶対守るべき基本

3周目、クリアまでの時間は20時間ほど。システムを理解すればそう長くないです。
敵は常にこちらのLVより高いため、1~2周目のようにLVを上げての圧勝はできません。
時間をかけるのはLV上げではなく、自分の勝ちパターンを作るための試行錯誤、ということになります。

そのための注意点として挙げられるのが。

  1. 出過ぎないこと
  2. スラグ化すること
  3. 装備はレベルアップの度に見直すこと

以上の3点です。

 

1.出過ぎない

出過ぎないといっても近距離戦をやめろということではありません。
自分の武器と回復量を考えて、敵との安全な距離を把握するということです。
敵の出現場所もだいたい覚えているはずですし、うっかり撃たれて死んだというのを減らしていけば、難しいイメージは払拭されるでしょう。

前に出るのがどうしてもクセになってしまっている人は DAHL 製の武器を使ってみましょう。
DAHL 製の武器は狙ってバースト射撃するとすごく強く、逆にバースト射撃しないと弱いという特徴があります。そのためバースト射撃するためにはきちんと隠れるのが重要になり、隠れて、狙って、撃つという一連の動作が自然と身に付いてくるはずです。

 

2.スラグ化する

3周目からは敵のライフの高さとライフ回復の速さが激しいです。
BANDIT 製あたりのリロードの遅い武器だとリロード中に3割近く回復してる場合もあります。
そしてそれを補うために1・2周目で7秒しかなかったスラグ化時間が15秒と大幅に伸び、スラグ化中のダメージも2倍から3倍へと増えています。
なのでスラグ化させて戦わないと損です。

”スラグ化させ、メイン武器に持ち替えて撃つ”

このクセをつけてください。これからの基本です。
目標はスラグ化させたザコを1マガジンで1人倒すことです。
倒せない場合は狙う場所か属性を変えてみてください。

1人倒せたらリロードか撃ち切るかして弾丸を装填し、次の相手を狙います。
これを繰り返していくうちに自信がついてくると思います。
Captain Flynt クリアまでにはある程度慣れておきたいですね。


このくらい重要!!

 

3.装備はレベルアップの度に見直す

武器とシールドのレベルはレベルアップの度に確認しましょう。
敵のレベルと武器・シールドのレベルが離れると難しくなります。

一番大切なのはレベル。
その次にレアリティ (色) です。
1周目の記事に書いたレアリティについて、3周目だとこの位の価値になります。

白-2 緑±0 青+1 紫+2 金+4

装備品のレベルに上の数字を足した数字を”武器の変え時”の目安として考えると良いです。
例えばレベル60の紫武器なら使うのはレベル62まで。63になったら別の武器に交換。
もったいない気はしますが、割り切らないと弾丸と時間を無駄に消費することに。

残念ですがもう白装備に価値はありません。

 


 

回復方法おさらい

ライフ回復方法は大きく分けて4種類あります。
この中から2つ3つ組み合わせてビルドや作戦に組み込むのが基本。

  1. ヘルス ナウ!を拾う
  2. 回復スキルや Neogenator 等の自然回復装備で回復する
  3. Transfusion グレネードで回復する
  4. Moxxi 武器や Law といった回復武器で攻撃しつつ回復する

 


1.ヘルス ナウ!を拾う


回復量:小
拾った瞬間にライフ最大値の25%回復します。
ドロップが運任せなのでビルドや作戦に組み込むのは無理です。
戦闘が完全に終わってからじゃなく、戦闘の合い間合い間に拾うのが大切。

2.回復スキルや Neogenator 等の自然回復装備で回復する


回復量:小
時間経過とともに回復する、確実な方法です。
Neogenatorディスコードは良いですが、回復しながら銃を撃てないクッキングアップトラブルを当てにするのは危険。
近接ビルド以外では取る必要がなく、保険にするとしても1ポイント振れば十分です。

3.Transfusion グレネードで回復する


回復量:中
自動追尾のグレネードが敵にダメージを与え、戻ってくるライフオーブで回復。
時間差があるのが特徴で、回復量はダメージの33%です。
中距離戦、あるいは敵陣へ突っ込む時の時間差回復としてあらかじめ投げておくとか。
ヤバイ!死にそう!と気付いた時、敵の前に姿を現す事なく回復できる点もポイントです。

グレネードの属性はどんな敵にも100%ダメージが通るスラグショックが便利です。


4.Moxxi 武器や Law といった回復武器で攻撃しつつ回復する


回復量:大
回復量が大きくダメージを与えた瞬間に回復できます。
しかし Moxxi 武器はダメージが低く、これ一本でいくとすぐに弾丸切れを起こします。

Nova シールドや Spike シールドと併用したり、
範囲型グレネードや多目標型グレネードと併用したり、
できるだけ近距離でガンガン攻めつつ回復するのがおススメです。
なので Moxxi 武器をスラグ属性にすると効率良いかな。

「いや Moxxi 武器一本でいくよ」って場合は、別の武器をスラグ属性にして、
Moxxi 武器はショック属性にするのが安定。

別の武器で進みつつ、危なくなった時だけ Moxxi 武器を取り出すのもアリです。
死ぬ確率は上がりますが。


 


 

デストラップがすぐ死ぬ人

言いたいことはとてもよく分かります。
デストラップは2周目までに比べるとあっという間に死にます。

ただ、デストラップがすぐ死ぬから難しすぎる、面白くないというのは間違いです。
3周目には3周目の、デストラップとの新しい付き合い方 (=楽しみ方) がある。という考え方にシフトしてみてください。

2周目まではデストラップに守ってもらっていました。
でも3周目からは違います。一緒に戦うんです。

 


デストラップに守られるわたしじゃなくて、
・・・デストラップを守るわたしになりたい!

 

ということで、

デストラップを召喚する際に守った方が良いルール3つ

※ボス戦除く

1.敵陣地の外では召喚しない

足の速いデストラップを先行させない。ヘイトを集中させないということです。
敵陣地のギリギリ手前で少し待ってみて、ゲイジが狙われたのを確認してから召喚するくらいで良いです。敵陣に突っ込む時もデストラップと同時か少し遅く出ていく程度で。
デストラップだけで先行するのは絶対に無しです。

 

2.ゲイジとデストラップで同じブロックの敵を狙う

今までの2周のクリアで、敵がどこにどのくらい出てくるかはある程度覚えたはず。
たとえば敵の巣窟でひとつの建物から4人出てくるとすれば、その4人をゲイジとデストラップで倒し、倒し終わったら次の建物へ進むのが基本。
ここはデストラップに任せて自分は別の建物へ…なんてのは論外です。

 

3.スラグ化担当は誰か決めておく

メイクイットスパークルでデストラップをスラグ化担当にするか、事前にスラグ属性のグレネードを投げておくか、自分でスラグ化と攻撃を同時にこなすか、なんでも良いですが、スラグ化をきちんとする事が重要です。
そして、自分がスラグ化担当をするならデストラップが戦っている敵もきちんとスラグ化させること。これを忘れてはいけません。

補足:スラグ武器を持ってる敵を最優先で倒すのも重要です!

 


 

スキルの見直し

武器やシールドのLVは適正なのにまだ苦しい場合、スキルを見直してみましょう。
スキル見直しの際のコツをいくつか説明します。

3周目スキル

= ライフ最大値・シールド・被ダメージに関連するスキル
= 属性ダメージに関連するスキル
= 射撃ダメージに関連するスキル

 

まず武器と戦いたい距離を決めます

ビルドの組み立てで一番重要なのは、自分が使いたい武器と戦いたい得意距離です。
使いたい武器と戦いたい距離が決まればシールドが決まります。
(シールドと武器の優先順位は逆でも良いですよ)
武器・距離・シールド、この3つを元にスキルを組み合わせます。

最後にクラスMODとレリックでサポート。
一通り決まった後、一度見直して修正します。

 

クラスMODに引っ張られていませんか?

クラスMODはビルドを組み立てる際の優先順位としては下です。
ここに引っ張られてしまうと、不要なスキルを上げる事になります。
クラスMODのブースト機能は魅力的ですが、無理に合わせる必要はありません。

具体例を出すと、射撃ダメージ目的で Legendary Anarchist を装備したなら
ファイブ ゴリラズには1ポイントも振る必要は無いということです。
「せっかくブーストが付いてるから…」なんて考えは捨てましょう。
メインゲイジのビルド2016は見ないで!恥ずかしい!

まずは武器とシールド、次にスキル、最後にクラスMODとレリックです。

 

クラスMODについてまとめてみました。
クラスMOD再評価

 


 

武器のアクセサリとグリップ

敵との戦いをより有利に進めるためにアクセサリとグリップを選んでみましょう。

アクセサリとは…

1.いろんな種類があり、どれも基本性能+10%くらいの効果をもたらします。
2.ほとんどの武器についています。
3.アクセサリがついている武器にはその名前の頭に接頭語が付きます。

wiki に接頭語一覧が載っていますので、好きなものを吟味してください。
どれが良いか分からない場合は精度が上がるアクセサリが安定です。
何度も書きますが3周目はスラグ化させてから攻撃するのが前提。スラグ化さえきちんとすればダメージは3倍なので、アクセサリで10%ダメージが上がる事よりもきちんと当てる事の方が重要というわけです。

ただし狙ったところ以外に飛ばない JAKOBS 製はこれ以上の精度アップは無駄ですし、他にも武器によっては精度なんか意味ないものもありますから「メーカーの特徴を伸ばす事ができるアクセサリ」を選ぶのも良いと思います。
精度アップ以外を選ぶ場合のおすすめをまとめてみました。


BANDIT

アサルトライフル:Wyld Asss (ダメージ↑・発射速度↑・精度↓)
ピストル:Extendified (マガジンサイズ↑・リロード速度↓)
ショットガン:Drumed (マガジンサイズ↑・発射速度↑・リロード速度↓)
サブマシンガン:Murduring (ダメージ↑)
ロケットランチャー:Roket Pawket (マガジンサイズ↑・リロード速度↓)

DAHL

アサルトライフル:Onslaught (マガジンサイズ↑)
ピストル:Twin (2発同時発射)
サブマシンガン:Stopping (ダメージ↑)
スナイパーライフル:Liquid (安定性↑・精度↓)

HYPERION

ピストル:Win-Win (ダメージ↑)
ショットガン:Social (ダメージ↑・発射速度↑・リロード速度↓)
サブマシンガン:Rightsizing (ダメージ↑)
スナイパーライフル:Resource (マガジンサイズ↑・リロード速度↓)

JAKOBS

アサルトライフル:Horse (安定性↑)
ピストル:Two Fer (2発同時発射)
ショットガン:Rustler’s (散弾+2・発射速度↑・精度↓)
スナイパーライフル:Tumtum (クリティカルダメージ↑・精度↑)

MALIWAN

ピストル:Potent (ダメージ↑)
サブマシンガン:Consummate (ダメージ↑)
スナイパーライフル:Barking (ダメージ↑)
ロケットランチャー:Puissant (ダメージ↑・発射速度↓)

TEDIORE

ピストル:Jam Packed (マガジンサイズ↑)
ショットガン:New and Improved (ダメージ↑・発射速度↑・リロード速度↓)
サブマシンガン:Refill (リロード速度↑・マガジンサイズ↑)
ロケットランチャー:Bonus (マガジンサイズ↑・リロード速度↓)

TORGUE

アサルトライフル:Wild (ダメージ↑・発射速度↑・精度↓)
ピストル:Hard (ダメージ↑)
ショットガン:Sinewy (ダメージ↑・発射速度↑・リロード速度↓)
ロケットランチャー:derp (ダメージ↑・発射速度↓)

VLADOF

アサルトライフル:Rabid (ダメージ↑・発射速度↑・精度↓)
ピストル:Vengeful (発射速度↑)
スナイパーライフル:Gromky (ダメージ↑)
ロケットランチャー:Rugged (ダメージ↑)

グリップとは…

グリップも銃の基本性能全体にいくらかの効果をもたらします。
グリップが JAKOBS 製だとダメージが上がって反動が大きくなるとかメーカーごとに傾向はありますが、純正グリップで揃えた方がバランスが良くなります。
JAKOBS 製の銃には JAKOBS 製のグリップ。
HYPERION 製の銃には HYPERION 製のグリップです。

メーカー別のグリップの見分け方はこちらにまとめられています。
こんな大変なデータをまとめてくれた投稿者様に感謝。

※ロケットランチャーはグリップ以外でも性能が変わるため、無理に覚えなくて良いです。

 


 

LV72に至るまでの4つの方法

おすすめのLV上げポイントをいくつか紹介します。時間と経験値はあくまで目安です。
フレンドと一緒にLV上げするなら Pyro Pete’s Bar がおススメ。
ソロなら断然 Old Slappy ですね。

もっと効率良いのがあれば教えていただけるとありがたいです。


Old Slappy


長所:花火グレネードとスラグ武器だけで良い
短所:再起動がめんどくさい・作業感がすごい
時間:1回2分
経験値:1回1万
ドロップ:イリジウム必ず、青以上の装備

グレネードを2~3個使いますが、補充に行く必要がないくらいにドロップします。
装備変更も不要だし、LV上げだけを考えるならたぶん一番効率良いはず。


Arid Nexus – Badlands にて Skag 狩り


長所:作業だけど飽きない
短所:LVが上がると装備変更が必要・弾丸切れに注意
時間:1周5~7分
経験値:1回2~3万
ドロップ:緑の装備

Rabid Skag 狙いで Skag 出現ポイント7か所を回ります。
Tuby Skag や Legendary Loot Midget が出る可能性があり、ちょっと楽しいです。


Pyro Pete’s Bar


長所:TORGUE トークンが手に入る
短所:LVが上がると装備変更が必要・バグでフリーズしやすい
時間:1回5分
経験値:1回2~3万
ドロップ:TORGUE トークン、イリジウム、アイテムいっぱい

TORGUE トークンが手に入るのが一番のポイントです。
最後まで頑張ったご褒美に Unkempt Harold を買えます。
アイテムドロップが非常に多く、売るのがめんどくさくなるほどです。うれしい!


レッツジェノサイド:スラグ編を利用


長所:ボタン固定で寝れる (?)
短所:Infinity が必要
時間:?
経験値:?
ドロップ:なし

やったことないから詳しく知りませんが動画を見る限りでは
テープ貼るとか重しを乗せるとか、夜セットして朝まで寝れそう。
ただよほどお金に余裕がない限りLV上がった後の装備入手が大変そう。


といろいろおススメしておきながら、作業っぽいのがニガテなとんこつ本人は
ストーリーミッションを何度もリセットして何周も回ってましたが。

 

OP以降の攻略はこちらをどうぞ