以前から気になってた The Bee と Fibber をメインの組み合わせにする場合
Sheriff のバッジ の発射速度アップと Ansients の骨 の属性ダメージアップってどっちが強いのさ?問題を解決すべく、試し打ち & 録画 & コマ送りでチェックしてみました。
こんな感じですね。
Fibber は表記が嘘なせいで Max Stats List にも載ってないから、具体的な数字が何にも見えなくて困る・・・。
Amplify シールドじゃないバージョン
|
Sheriff のバッジ |
Ansients の骨 |
|
|
|
スペック |
ピストル ダメージ +23.5%
ピストル 発射速度 +56.0%
戦って生き延びろ!持続時間 +15.0% |
ショック ダメージ +39%
クールダウン速度 +47.0% |
Fibber 1マガジン
16発 発射秒数 |
2:33秒 |
3:53秒 |
1発200万とした場合の総ダメージ |
247万×16発 = 3952万 |
278万×16発 = 4448万 |
1秒あたりダメージ |
1696万 |
1260万 |
これはもう断然 Sheriff のバッジ
バッジの方が約 35% も強い。
ピストルがメイン武器、デストラップは頻繁に呼ばない、グレネードもショック属性じゃないなら絶対バッジですね。
でも気になってるのは、amplify シールドのダメージが乗ってる版なので・・・
計算やり直し!
The Bee 使用バージョン
|
Sheriff のバッジ |
Ansients の骨 |
|
|
|
スペック |
ピストル ダメージ +23.5%
ピストル 発射速度 +56.0%
戦って生き延びろ!持続時間 +15.0% |
ショック ダメージ +39%
クールダウン速度 +47.0% |
Fibber 1マガジン
16発 発射秒数 |
2:33秒 |
3:53秒 |
Fibber 1発200万
アンプダメージ180万
とした場合の総ダメージ |
{247万+(180万×9)} ×16発 = 2億9872万 |
{200万+(180万×9) ×139%} ×16発 = 4億0476万 |
1秒あたりダメージ |
1億2820万 |
1億1466万 |
これだとだいぶ差が縮まりました。
35% あったのが 11% まで縮まると結構な差ですね。
でもやっぱりSheriff のバッジの方が強いのは変わらず。
たかが 11% に見えますが、その 11% を上げるためにスキルの組み合わせを考えたり良品発掘なんかをやってるので、そこは無視できないところ。
メイン武器がピストル、デストラップは頻繁に呼ばない、グレネードもショック属性じゃないならやっぱり Sheriff のバッジ
ここまでダメージ高くなってくるとどうせ雑魚は1マガジン撃ち終わるまでに倒し終わってるんだから、そこまでダメージ追い求めなくても良い。クールダウン速度上げてデストラップと一緒に戦う!って場合は Ansients の骨 という感じですかね。
思い出した!
ここまで書いた時点で思い出した!
Shadow of Seraphs の良品探してマラソンしてたんだ!
Don’t Starve やりすぎて完全に忘れてた!
これだと 39% の確率で2発同時発射なので、
理論上は1マガジン16発を9発分の発射時間で撃ち終わる。
つまり Sheriff のバッジ より遥かに速くなるかもしれない。
ただ、反動でブレブレになるかもしれないし確率のものだしで、良品手に入れて撮影してみないと本当のところは分からない・・・。
また今度良品が手に入ったら記事にします。
でもあれやってると寝落ちするんだよなああ~~