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Dukino’s Mom 戦 (OP8) :お詫びと訂正

犬ママを殺せ の記事ですが、調べ直してみたところ数字が大幅に間違えてました。
訂正してお詫びします。
⇒改訂版として書き直しました。 (2018/03/20)

具体的には、、、

  1. Dukino’s Mom の雷球のダメージが少なく見積もられていた。
  2. スターナー スタッフのダメージ軽減量がゲーム内表記の通りにならない。
  3. マイリンのシールド容量とショック耐性増加がゲーム内表記の通りにならない。
  4. Ancients の皮のシールド容量増加がゲーム内表記の通りにならない。
  5. ショック耐性+●●%を積み重ねても合計されず、微妙にズレる。

以上5点です。

雷球ダメージは見積もりが甘く、実際は380万もありました。
残りの4点はなんか違うなあと調べてみたら全然数字が違っていて、机上の空論になってしまうのでテンプレートごと作り直しました。

 

結果だけ見たい方は こちら

 


1.Dukino’s Mom の雷球ダメージ



あ!ダメージ受けてる!
というのがきっかけでした。
今まで The Bee で瞬殺、もしくはマイリン レベル10 + 皮のフル装備してたからあんまり真剣に考えなかったけど、なんか数字が違くない?と思って調べ直してみました。

上の2つの画像から、OP8 LV82 の Dukino’s Mom の雷球ダメージは 2,374,024
この時はマイリン レベル10 (ショック耐性 +37.5%) だったので

X*0.625=2,374,024
X=3,798,438

裸で受けた時のダメージは 約380万となります。

マイリン レベル10 ならショック耐性は +60.0% じゃないの?と思った方。
ゲーム内の表記と実際のダメージも違っていました。
詳細は以下に。

 


2.スターナースタッフのダメージ軽減量

ここから先はスキルリセットをしながら、一発ごとに自爆ダメージを記録しました。
検証に用いたのはこちら

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル1 1,805,408 781,609 –%
-1%
スターナー スタッフ レベル2 1,805,408 773,947 –%
-2%
スターナー スタッフ レベル3 1,805,408 766,432 –%
-3%
スターナー スタッフ レベル4 1,805,408 759,063 –%
-3.8%
スターナー スタッフ レベル5 1,805,408 751,834 –%
-4.8%
スターナー スタッフ レベル6 1,805,408 744,741 –%
-5.7%
スターナー スタッフ レベル7 1,805,408 737,781 –%
-6.6%
スターナー スタッフ レベル8 1,805,408 730,949 –%
-7.5%
スターナー スタッフ レベル9 1,805,408 724,244 –%
-8.3%
スターナー スタッフ レベル10 1,805,408 717,659 –%
-9.1%

 
今のところそこまで誤差は無いし、単品ではかなり頼もしいスキルです。
ただし積み上げると不自然なほど誤差がでます。

 


3.マイリンのシールド容量とショック耐性

こちらも上記の Thunderball fists と名も無きBoosterシールドで調べました。
マイリン レベル6以降は Legendary Anarchist を装備しているためダメージが跳ね上がっていますが、比率を見てください。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
マイリン レベル1 1,839,259 744,741 +1.8%
+5.7%
マイリン レベル2 1,873,110 704,843 +3.7%
+10.8%
マイリン レベル3 1,906,962 669,004 +5.6%
+15.3%
マイリン レベル4 1,940,813 636,633 +7.4%
+19.4%
マイリン レベル5 1,974,665 607,250 +9.3%
+23.1%
Legendary Anarchist 装備
マイリンなし
1,805,408 1,227,951 –%
–%
マイリン レベル6 2,008,516 902,905 +11.2%
+26.5%
マイリン レベル7 2,048,516 864,754 +13.1%
+29.6%
マイリン レベル8 2,076,219 829,697 +14.9%
+32.5%
マイリン レベル9 2,110,070 797,370 +16.8%
+35.1%
マイリン レベル10 2,143,922 767,470 +18.7%
+37.5%

 
なんでここまで減らす必要があるのかと思うほどの表記違い。
とはいえ必須スキルなのは間違いないから仕方ないですね。

 


4.Ancients の皮のシールド容量増加率

こちらのレリックを装備して確認しました。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ショック耐性
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
Ancients の皮 2,245,476 526,284 +24.3%
+33.3%

 
こちらもシールド容量増加がだいぶ違います。
ショック耐性増加はそのままでした。

 


5.ショック耐性の積み重ね

こちらは組み合わせ的に

  1. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5
  2. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10
  3. スターナー スタッフ レベル5 + Ancients の皮
  4. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  5. スターナー スタッフ レベル5 + マイリン レベル10 + Ancients の皮
  6. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5
  7. スターナー スタッフ レベル10 + Ancients の皮
  8. スターナー スタッフ レベル10 + マイリン レベル5 + Ancients の皮
  9. マイリン レベル5 + Ancients の皮
  10. マイリン レベル10 + Ancients の皮

以上の10パターンが考えられます。

こちらでは便宜上 “ショック耐性+●●%” ではなく “ダメージ軽減-●●%” と表記します。

  シールド容量 ダメージ シールド増加
ダメージ軽減
特になし 1,805,408 789,425 –%
–%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
1,974,665 584,760 +9.3%
-26.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
2,143,922 744,213 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
2,245,476 509,307 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 426,717 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 571,140 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
1,974,665 563,875 +9.3%
-28.8%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
2,245,476 493,391 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 415,487 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
2,414,733 438,570 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
2,583,990 493,391 +43.1%
-52.4%

 
wikiにはダメージ軽減についてダメージ耐性値の和と書かれていますが、少なくともショック耐性の場合は、現在は違うようです。
こうして見るとダメージ軽減積み上げにスターナー スタッフは効果が薄いような・・・

 


生存ラインはどれくらい?

ここまで分かった時点で、
「雷球をノーダメージで受けるためにシールド容量はどれくらい必要か」
という目安を考えてみます。

雷球のダメージ380万からダメージ軽減量とシールド容量増加分を除いた数字がシールド容量として最低限必要な量になります。
雷球をノーダメージで過ごせる数字となった組み合わせがこちら。

  最低限必要な
シールド容量
雷球のダメージ シールド増加
ダメージ軽減
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
194万 230万 +18.7%
-39.4%
スターナー スタッフ レベル5
Ancients の皮
197万 245万 +24.3%
-35.5%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル5
Ancients の皮
154万 205万 +33.0%
-46.0%
スターナー スタッフ レベル5
マイリン レベル10
Ancients の皮
123万 177万 +43.1%
-53.5%
スターナー スタッフ レベル10
Ancients の皮
191万 237万 +24.3%
-37.5%
スターナー スタッフ レベル10
マイリン レベル5
Ancients の皮
150万 200万 +33.0%
-47.4%
マイリン レベル5
Ancients の皮
157万 209万 +33.0%
-45.0%
マイリン レベル10
Ancients の皮
126万 181万 +43.1%
-52.4%

 
Badass Rank ボーナスを追加すれば、これよりは少ない容量のシールドで耐えられると思いますが、これがだいたいの目安ということで。あとは The TransformerAncients の皮の良品を目指してドクターの注文マラソンをひたすらこなすだけです。

Dukino’s Mom が理由で暴力シミュレーターを諦める人が一人でも減れば良いな。
計算間違えてたら教えてください。

 

 

2018/03/17 77.4kg
BGM Brond & Astrid S “Just For One Night”

ファンシーマテマティカの謎を追え!

今まで気にはなってたけど見てみないフリをしてたスキル。
ファンシーマテマティカの謎を調べてみた。


“シールドリチャージディレイおよびシールドリチャージレートが、ライフの少なさに応じて上昇する”
“ライフが少ないほど、大きなボーナスが得られる”

 

気になってたのはここの「ライフの少なさに応じて」っていう部分。
なんとなく分かるけど具体的にどうなのよ?ってとこ。

 

ぼーっとそんな事考えてたら
リチャージディレイ長めなシールドを拾ったので検証してみようかなと。

検証方法は
ファンシーマテマティカを10 (ディレイ-140%) にして
残りライフを調整しながらバチバチサボテンを叩く。

この時、残りライフごとに
満タン/●●秒
90%/●●秒
80%/●●秒
70%/●●秒
・・・という具合に、非常にアナログなやり方で記録してみたよ。

完璧な数字にはならなくても、ある程度の傾向は見えるのかなと。

 

で、結果はこんな感じ。

ライフ残量 (だいたい) リチャージディレイ ブースト率
100% 4.90秒 0%
90% 4.26秒 +15.0%
80% 3.80秒 +28.9%
70% 3.43秒 +42.8%
60% 3.13秒 +56.5%
50% 2.86秒 +71.3%
40% 2.64秒 +85.6%
30% 2.43秒 +101.6%
20% 2.27秒 +115.8%
10% 2.13秒 +130.0%

※ブースト率の公式は リチャージディレイ / (100% + x%)

 

0%って、おま、マジかよ・・・

ライフ満タンだと効果はゼロ!
いや、それは知ってた。だから使ってなかったw

 

ライフさえ減ってれば何十%かの効果はあって、50%切ったら最大までブーストしてくれるだろうという軽い期待をしていたけども、どうやら「減った分に正比例して」しかブーストされないみたい。しかし残りライフ10%でも最大じゃないというのは・・・。

スキルを使う側としては、、
序盤~中盤にかけてはライフ減った状態でブラブラする (せざるを得ない) から恩恵は大きい。
敵の攻撃力が大幅に上がる3周目以降は「ヤバい!あと1発撃たれたら死ぬ!」状態で急いで隠れた時に最大の恩恵を受けられる。
と考えれば良いのかな。

そう考えると、非常時の保険用として優秀なんじゃない?

敵を倒した時にブラッド ソーク シールドで回復
敵を倒せなかった時にもファンシーマテマティカで回復

こんな感じ。
さっそくゲイジのスキル解釈 2017を更新してきた。

 

 

現在は全クラスMODの解説記事を書いてて、週末にはアップできるかも。

 

 

2018/03/13 77.9kg
残り18日で2.9kgだッ!停滞期さえ来なければイケる!

Badass なあいつら対策

2周目・3周目の記事に追加しようと思って。
こやつら、、倒し方気付くまでに何回殺されたことか・・・。

以前アップした動画もあったけど、より分かりやすく長めに撮り直しました。
レジェンダリ・ユニーク装備は無し、 Badass Rank ボーナスも無し。
普通の装備だけ。
Borderlands2 初プレイの皆さんと同じ条件の3周目で撮影してます。

慣れないうちは

・積極的に攻撃してくるザコがいれば、できるだけ先に倒す。
(Spitter Skag とか Shotgun Midget とか)
・1対1になったらあとは個別に対策する。

という流れでやってみてください。
Badass な敵たちも慣れれば (ほぼ) ノーダメージで倒せます。

頑張ってください!

 


 

Armored Maniac はぐるぐる回りながら撃ちます。
コロッシブ属性があれば尚良し。
ダンスタイム!

 

Badass Psycho はリーチが長いので広い場所で。
大きく菱形を描くように逃げながら撃ちます。
あまり引きつけ過ぎないよう心がけて。
動画では右側に何度か飛んでますが、これだと攻撃モーションによっては食らう場合があります。左側に跳ぶのがベストです。
狭い場所ですれ違う必要がある場合 Badass Psycho の右肩を跳び越えるように跳べば攻撃を食らわずに通り抜けられることがあります (成功率70%くらい)
狭い場所の場合は小さな箱でも良いからぐるぐる回る方が安全ですね。

 

Spiderant 系もぐるぐる回っておしり (腹部) を狙います。
数秒タメてから出す360°の範囲攻撃はジャンプで避けられます。


参考データ:Spiderant のダメージ分布
(甲殻部分は固いうえに弾丸を反射する場合があります)

 

Rabid Skag は頭の上を跳び越え、振り向いて撃ちます。
後ろに跳ぶと噛みつかれてしまうので注意。前に跳びましょう。

 

Badass Skag は近付くと属性ゲロ (ブレス?) 攻撃をするので、避けてから撃ちます。
横をすり抜けるように走るのがポイント。
Badass Shock Skag の電撃は避けれないため The Transformer を装備するか、距離をとって戦うようにしてください。

 

 

こんな感じです。
気が向いたらなんか追加します。

ゆるせない! (Psycho風)

ゲイジ4人目で Hyperion Assassin’s 4人組でも倒そうかな~って。
そしたら Oney とザコが超固ッなの。

よく見たら範囲グレネードのダメージが全く当たってないのね。
一度再起動してもダメだった。
なんでや?

気にした事なかったけど、ひょっとして今までも当たってなかったのかなあ???

既出だったらごめん☆

近況

メインPCが壊れた

といっても Nepton 240 の不調っぽい。
簡易水冷からリテールのファンに交換したらやっぱうるさいのね。
何dBとかそういう問題じゃなく、フワンフワンフワンって微妙な回転音がずーっと聞こえてきて頭痛い。
予備のCPUクーラーが無いから、買いに行かなきゃいかん。
でも次買うなら本格水冷に挑戦したいなあとか思ってる。

ASKのホームページ見たら5年保証って書いてあるじゃん!
レシートと保証書探さなきゃ!どこいった!

 


 

amazon music って音質悪くない?

これ、前から書きたかった話。グチっぽいけど。

月額会員じゃなくて1曲1曲購入する方のやつ。
ビットレート263kbps とかになってるけどとても信じられない。ホワイトノイズっていうの?音と音の間にサーッていう音が入ってる。
カセットテープかよ!って音がすごく気になる。
買った曲がたまたまそういう演出なのか、もしくはスピーカーの問題かと思ってたけど、別の曲を買ってもノイズが聞こえるし別のスピーカーやイヤホンでも聞こえる。

CD購入してPCに取り込んだ曲は96kbpsか128kbpsの設定にしてるけどそんなの一切無い。
なんでだろ?
HDDが壊れた時のために、できればCDで持っておきたいんだけど今の時代はMP3のみの販売が多いじゃない?北欧の音楽なんかはCDあってもそもそも買えないし。
ダウンロード購入もできれば1ヶ所で買っておきたいんだけどなぁ。
iTunes で買った曲は iTunes 以外で聞くときめんどくさいことになるし。情報収集アプリが山ほどバンドルされてるし。

なんとかならんかなあ~

 


 

THE HUNT 2018

新キャラ作って25日までにレジェンダリとかを掘りまくればいいのかな。
意味分かってないけど、クリーグ2人目作って挑戦中。

敵なんかほとんど倒さずに駆け足でストーリー進めて、
Bad Maw にはレベル8で到達。
ここで花火グレネード投げまくってレベル16まで。
このレベル8→16が30分かからなかったと思う。

そんで次はまた駆け足で行って、
Old Slappy がレベル22だから16→25くらいまで上げようかな。
って、期限が25日まで・・・。そんな時間も残ってねーわ。

 


 

ゲイジのそだてかた 1周目を地味に更新中

地味に更新してます。

お金の貯め方
スキルの振り方
武器の選び方

1周目、初プレイの時に知りたかった情報ってこのくらいだっけ。

まあ、最近はこんな感じ。

 

 

2018/02/23 79.4kg
あかん、今月は完全にあかんかった・・・