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ゲイジのそだてかた 2周目

初心に帰って1周目からの解説記事を書いてみるシリーズ。2周目。
正式には True Vault Hunter モードです。

1周目はLV1~LV32だった敵のレベル帯が、2周目はLV32~LV50と狭くなっています。
そのため1周目よりよく似たLVの敵が続きます。
3周目ほどガツンと変わる部分もなく、1周目と全く同じやり方でのクリアも可能。

悪く言えば飽きやすい。
良く言えば余裕がある。
そんな印象の2周目。
なので余裕のある2周目のうちにいろいろ試しながらのプレイを提案します。 Borderlands2 の世界をより深く楽しむため、というか将来3周目に行ったときのための予行演習も兼ねて、ですね。
具体的にいうと、1周目はエレメンタルと武器のレベルだけを見ていれば大丈夫でした。
2周目は少し難しくなっているので、エレメンタルと武器レベルにくわえて
“武器のメーカー”“シールド”“グレネード” この3つを選びながら進みましょう。

 

メーカー別武器解説


BANDIT

長所:マガジンがとにかく大きい
短所:精度が低くリロード時間が長い
解説:近距離~中距離向け
リロード時間が長いので隠れる場所を探しながら移動する必要があります。
タイムクライシス (古い!) みたいな、撃って隠れて、が得意な人は向いてます。
FPS の基本を学ぶために、特に “初心者の方におススメ” です。

DAHL

長所:バースト射撃ができる
短所:バースト射撃しないと弱い
解説:中距離~遠距離向け
ダメージ低め・マガジンも小さめなので走りながら撃ったりとかは不安が残ります。
隠れながら撃つのが基本で BANDIT 製の銃とほぼ同じ使い方で大丈夫です。
原生生物とか Psycho 系の凄い速さで近づいてくる敵は苦手。
スラグのグレネードとセットで使えば瞬間火力はかなり高くなります。
気が付くと前に出ちゃってたりで “よく撃たれて死ぬ人におススメ” です。

HYPERION

長所:全てにおいて高性能
短所:狙うとブレて最初の数発が無駄になる
解説:オールレンジ向け
DAHL 製とは逆で、腰だめで走りながら撃つとかに向いています。
連射するほど精度が上がるという特性もあり、1マガジン撃ちきるタイプの人向け。
アナーキーを溜める必要のあるゲイジ使いは慣れておいて損はないです。
“常に動き回りたい人におススメ” です。

JAKOBS

長所:全てにおいて高性能、クリティカルボーナスが高い
短所:反動が大きく単発でしか撃てない、無属性
解説:オールレンジ向け
無属性なのでエレメンタルやエクスプローシブボーナス、弱点属性を狙って1.75倍といった、一切のダメージボーナス類と無縁です。
他社製より30~60%高いクリティカルボーナスを狙うしかないです。
反動が大きいため撃つ度に狙い直す必要があり、連射ができないのも難点です。
jakobs
“こういうセリフにグッとくる人におススメ” です。

MALIWAN

長所:エレメンタルボーナスがつく
短所:弱点属性を狙わないと弾丸の無駄、マガジンが小さい
解説:中距離~遠距離向け
エレメンタルボーナスによりダメージは表記の “だいたい1.5倍”
マガジンが小さくアナーキーを溜めるのにも役立ちます。ただし弾丸消費が2倍という武器が多く、何も考えずに撃ったのでは1発当たりの効率は悪いです。弱点属性をきちんと狙って初めて輝くメーカー。
“敵を燃やしたい人におススメ” です。

TEDIORE

長所:リロード時間が短い
短所:リロードミスで弾丸が無駄になる
解説:近距離向け
銃を投げてリロードというシステムのため近距離で戦う必要があります。
なので SpikeNovaといった近距離用シールドと特に相性が良いです。
投げたときにマガジンに残っている銃弾の量でダメージが変わり、1発撃って残りを投げればロケットランチャー級のダメージになることもあります。
Badass 対策やセカンドウインド用として装備スロットに入れておく価値はあります。
弾丸切れに注意が必要です。
“切り込み隊長をやりたい人におススメ” です。

TORGUE

長所:エクスプローシブボーナスがつく
短所:精度が低く弾速が遅い
解説:近距離~中距離向け
エクスプローシブボーナスによりダメージは表記の “だいたい2倍”
物理シールドや薄い壁の向こうにいる敵も攻撃できます。
精度の低さと弾速の遅さは近距離で戦うことによりカバーできます。
消費弾数が他社の数倍という武器も多く、弾丸切れに注意が必要です。
“ごちゃごちゃ考えるのがめんどくさい人におススメ” です。

VLADOF

長所:フルオートで発射速度が高い
短所:ダメージが低い
解説:中距離~遠距離向け
とにかく発射速度が速いためバラまきに向いていて、エレメンタル付きのものであればモリモリ飛び出す継続ダメージが望めます。
精度もまあまあなので中距離で大丈夫。逆にダメージ低いから近付くのは怖いです。
弾丸切れに注意が必要です。
“銃弾をバラまかないと不安な人におススメ” です。

 

シールド解説


Standard

長所:リチャージディレイがめっちゃ早いのがある
短所:特徴が何もない
解説:近距離~中距離向け
リチャージディレイの早さはシールドにとって最も重要なスペックです。
特徴は何もないですが装備して損することもないです。
ただし Borderlands2 やってるぞ感は薄いです。

Maylay

長所:シールドが枯渇している間は近接攻撃にロイドダメージ追加
短所:シールド枯渇 = ライフ回復手段が必須
解説:超近距離向け
専用ビルドが必要ですが、頭を狙って殴るというのも別ゲーム感があって楽しいです。
どんな敵も近づいてしまえばたいていは殴り合いになります。
こちらが近付くまでに敵がどんな動きや逃げ方をするかのパターン、どうすれば被弾数を減らしつつ近付けるか等の学習にも良いです。
ライフ回復手段が最低2種類、できれば3種類は欲しいです。

Turtle

長所:シールド容量が大きくリチャージレートも良い
短所:ライフ最大値が減少する
解説:近~中距離向け
ライフ最大値が減ってしまうデメリットがあるものの、シールド回復スキルが多いゲイジは結構使えます。
多少のライフ減少よりもはるかに大きい容量、しかもブラッド ソーク シールドを取得しておけば、敵さえ倒せば即満タン。と、心強いシールド。
後半に進むにつれてライフ減少量が大きくなり、シールドを割られた直後にダウンといった事も多くなります。
シェアリング イズ ケアリングを取得した場合、ゲイジのライフが1になることもあるのは覚えておいてください。

Booster

長所:シールドが残っている間はブースターを出す事がある
短所:ブースターを拾おうとしてリロードミスが頻発
解説:近距離~中距離向け
敵の攻撃を受けた際、シールドを25%回復するブースターを出す事があります。
ブースターが出る直前に音が鳴るので、慣れれば射出直後に拾うこともできます。
TEDIORE 製武器との相性がすこぶる悪く、アナーキーを溜めるのにも不向きです。
射出されたブースターは本人以外も拾えるので COOP で前線にいる仲間を支援できます。
自爆ではブースターが発生しないので注意。

Absorption

長所:シールドが残っている間は銃弾を吸収して手持ちの弾薬に加える事がある
短所:容量が低い
解説:中距離向け
武器によっては Thunderball FistsLogan’s Gunのように、消費するのはピストル弾なのにロケットランチャー弾を吸収するものもあり、それを利用した “ロケットランチャーが撃ち放題になるシールド” というのが一般的な使い方です。
こちらは Booster シールドとは違い自爆でも吸収できるため有効性が高いです。
ただし過信は禁物で、数回の吸収ミスでシールドが割れて裸になります。上手に使うためには敵からできるだけ離れる必要があり、そうなるとただの作業です。

COOP で後方支援専門になって「ロケットランチャー撃ちすぎwチートかよwww」と言われるほど撃ちまくるのは楽しいと思います。


Amplify

長所:シールドが満タンの間は射撃にアンプダメージが乗る
短所:リチャージディレイ・レートが悪い
解説:中距離~遠距離向け
攻撃力が爆発的に上がりますがリチャージがとにかく遅く、一度シールドを割られると満タンまで10秒近くは待つので、できるだけ遠距離から撃つ必要があります。
JAKOBS 製スナイパーライフルなんか相性良いかも知れません。
ゲイジはブラッド ソーク シールドがあるのである程度は近付けますが、それでもやはり複数の敵を相手にするのはきついシールドです。
アンプダメージはアナーキーには乗らず効果が低い事にも注意。

Adaptive

長所:ライフ最大値が上昇し、最後に受けたエレメンタルダメージを軽減する
短所:容量が低い
解説:近距離~中距離向け
最後に受けたエレメンタルダメージを軽減する効果が高く、ひとつの属性で攻撃してくる敵に無敵です。燃やされたり継続ダメージを受けても全然怖くないです。
無属性には無意味なことや1対1で戦う機会があまりないことから目立たないシールドになってしまっていますが、リチャージレート・ディレイともに優れているものが多く基本装備にしておいて損はないシールドです。

Spike

長所:シールドが残っている間は近接攻撃に反撃する
短所:射撃には無効
解説:近距離向け
Wormhole ThresherRabid Skag 恐怖症が解消されます。
基本、原生生物はへっちゃらです。 CHALA-HEAD-CHALA!!
人間やロボットも近づいてしまえば銃撃をやめて近接攻撃をしてくるので、接近さえできればとても強いシールドです。
シールドが残っている間しか反撃しないのでシールド回復スキルと、念のためのライフ回復手段も複数準備しておきたいです。

Nova

長所:シールドが枯渇したら爆発してノヴァダメージ
短所:次の爆発までに一度シールドが満タンになる必要がある
解説:近距離向け
ブラッド ソーク シールドさえレベル5にしておけば短所を気にする必要はないです。
ノヴァダメージはかなり大きいので頼りになります。
近めの中距離で戦っておいて、シールドが無くなりそうになったら前に飛び出してノヴァ、という使い方で良いと思います。
ライフ回復手段も忘れずに。

シェアリング イズ ケアリングを考えている場合はこちらもどうぞ。

 

グレネード解説


Standard

カタログ表記通り100%のダメージの爆発が起こる
特徴1:爆発範囲は最大で902と最も広い
特徴2:障害物や壁の向こうにいる相手には無効
解説:これといった特徴も無く、使い勝手の良いグレネードは他にいくらでもあるので、たぶん使うことはないでしょう。

MIRV:他目標型

表記の100%のダメージの爆発後、150%のダメージの子爆弾をばらまく
特徴1:子爆弾はなにかに触れた瞬間、または数秒後に爆発
特徴2:子爆弾ができるだけ散らないように投げると大ダメージ
解説:爆発させたい相手に直接ぶつけると100%のダメージしか与えられません。
子爆弾は大型ボスの足元や敵の背後などを狙って投げるのが重要。
うまく子爆弾を当てられれば最大で表記の1500%とかのダメージになります。
子爆弾は広い範囲にばらまかれるので自爆に注意が必要です。
このグレネードは Homing じゃない方が良いですね。

Bouncing Betty:跳躍型

小爆発後、100%のダメージの弾丸を発射しながら7秒間跳ね、小爆発を起こす
特徴1:多少の坂道や障害物ならものともせず敵を追いかける
特徴2:弾丸が当たる度に継続ダメージの判定も行われる
解説:最初と最後の小爆発にも100%のダメージはあります。
正確な数は分かりませんが参考までの数値として、動画を撮影しコマ送りにして数えた限りでは68回発射エフェクトが発生し、うち20回ダメージが当たりました。
(Sanctuary 射撃場での結果。大型ボスにはもっと当たるかも)
たぶん1秒間に10回×7秒の70回攻撃、が正解かな。
ぴょこぴょこ跳ねるのが可愛く、個人的に一番好きなグレネードです。
壁や天井に貼りつくと困るので Sticky タイプじゃない方が良いですね。

Area of Effect:範囲攻撃型

100%のダメージの小爆発、その後広い範囲に100%/秒のダメージを8秒間与える。
特徴1:動かない相手へのダメージは一番高い
特徴2:ダメージを与える度に継続ダメージの判定が行われる
解説:モアペップCatalyst と組み合わせればすごいダメージが出ます。
範囲内にいれば壁や障害物も無視してダメージを与え続けます。
自爆に注意が必要です。
このグレネードも壁や天井に貼りつくと困るので Sticky タイプじゃない方が良いですね。

Singularity:特異点型

5%のダメージと共に敵を吸い込み、数秒後に100%のダメージを与える爆発を起こす。
特徴1:敵の動きを数秒間強制的に止められる
特徴2:吸い込む以外は普通のグレネード
解説:敵を1ヶ所に集められるので、 Nova シールドやロケットランチャー、ショットガンなど範囲が広い攻撃と相性が良いです。
隠れてる Marauder を引きずり出して瞬殺したい時にも使えます。
このグレネードも Homing じゃない方が良いですね。

Transfusion:ライフ吸収型

非常に狭い範囲に100%のダメージを与え、ライフを吸収する誘導型子爆弾を放つ。
特徴1:ライフ回復オーブが戻ってくるまで時間がある
特徴2:回復量は子爆弾が与えたダメージの33%
解説:回復までは時間がかかるものの、自動で敵を追いかけてくれるため物陰に隠れたまま回復を待てるのが一番のメリットです。
「あ!ヤバイ!」と気付いてから回復する方法としては一番安全です。
敵の陣地に突っ込む前にあらかじめ投げておく方法もあります。
遠すぎる場所に投げると敵を追いかけるのを諦める場合があるので注意が必要です。


 

2周目 ストーリー攻略

クリアまでの時間は15時間~20時間ほど。
1周目に比べて Badass 級やそれに類似する敵が増えます。以前 Badass がいたところは Super Badass になっているので対策しておかないと逃げ回るハメに。
人間系はシールド持ちが増えるのと、あとは全体的に敵の攻撃力が上がっているため回復手段は2種類以上あった方が良いですね。
ディスコード回復をメインとすると、あとひとつ。
Moxxi 武器か Transfusion グレネードかおこのみで、といったところですね。

もし Moxxi 武器をひとつも持ってないなら、ノーマルモードに戻ってサイドミッションをクリアするのも良いかもしれません。LVは低くても構いません。
その場合は跳躍型や範囲型の長時間攻撃するグレネードを投げて、 Moxxi 武器に持ち替えればグレネードのダメージの数%ライフ回復が行われます。

 

Sanctuary 到着まで

目安LV32~33
Psycho がアーマーをまとった Armored Maniac とボスの Boom and Bewm は装甲耐性。
コロッシブ属性が弱点です。もし無ければ無属性やエクスプローシブでも良いです。
敵のライフの色を見ずにファイヤー属性で撃ち続けるくせがあるなら、ここが修正するチャンスです。

 

★拾えたらラッキー
Hornet:Knuckle Dragger がたまにドロップ。
エレメンタルボーナスが表記の+80%、バースト数も多く “敵との距離を取れるなら” かなり使えるコロッシブピストル。
KerBlaster:サイドミッション “共生” のボス Midge-Mong がたまにドロップ。
アナーキーを考えないならアサルトライフルはメイン武器としてアリです。
Thunderball Fists:Captain Flynt がたまにドロップ。
動きの速い敵には微妙ですが、対人戦でかなり頼れるピストル。ショック属性。

 

Firehawk クリア・LV上げ

目安LV35~36
Firehawk は特に問題ないはず。
Super Badass Psycho が6体くらい (?) 出てくるので爆発力のある武器があると心強いです。
ファイヤー属性のショットガンとか。TEDIORE 製なら最高。1発撃って投げる!

Three Horns – Valley にて多くの Vault ハンターを悩ませてきた Rabid Skag が初登場!
Rabid 種はこの先ずっと出てくるので倒し方をきっちり覚えましょう。

接近される直前に “前にジャンプして” 飛び越えることです。
飛び越えたら振り向いて撃ちます。また近付いてきたらジャンプして飛び越える。これの繰り返しで大丈夫です。
セカンドウインドで倒すのは無しです。1回も攻撃されずに倒せる相手です。

数体に囲まれてピンチの時は、自爆のないグレネード (跳躍型かショック属性の範囲型) を足元に投げて、グレネードの効果範囲内で逃げ回る練習をしてみるのも良いかも。

“Firehawk” クリア後は適正LVになるまで育てながら武器の準備をして Roland 救出に向かいましょう。
コロッシブ・ファイヤー・無属性 or ショックの3種の属性で、なおかつアサルトライフル・サブマシンガン等の所持弾数が多いものを持って行きたいです。

 

★拾えたらラッキー
Unkempt Harold:Three Horns Divide にいる Savage Lee がたまにドロップ。
エクスプローシブ属性でダメージ高いピストル。弾薬切れに注意が必要です。

 

Roland 救出・2度目の Sanctuary 到着まで

目安LV37~38
Roland 救出は相変わらず厳しいミッションです。
敵のライフの色をよく見て、合った属性で攻撃しましょう。
赤はファイヤー、黄色はコロッシブです。無駄に撃つと最後の最後で弾丸切れになります。

幸い、隠れる場所は豊富ですし、敵に囲まれる事も無いマップです。
DAHLMALIWANVLADOF のアサルトライフルやサブマシンガンで1体1体きっちり倒していき、死なないように進むことができます。
TEDIORETORGUE あたりのダメージ高いメーカーで早め早めに進むのもOK

 

Roland 救出後はサクッと “列車襲撃” して Sanctuary を浮かせましょう。

Buzzard 対策はもう大丈夫ですか?
地上の敵は想像以上に多いです。殲滅したように見えても時間差であとから出てきます。
なので Buzzard だけを相手にできる場所を探して戦った方が死ににくいです。

遮蔽物のない正門からは入らず Buzzard Academy (屋根の上の Buzzard が出てくるとこ) へ裏から回った方が戦いやすいです。ザコから集中砲火される事がなく遮蔽物もあり、それに Buzzard への射線も通しやすいです。

※クリックで拡大

 

Hyperion 最強の兵士の Wilhelm は相変わらずコロッシブが弱点です。
今回もやはり戦いが長引くとジリープアー (徐々に不利) なのでロケットランチャーやグレネードなど、惜しまず使うと良いですね。
体力バーが赤いので間違えやすいですが実は装甲タイプ、コロッシブで撃ちましょう。
 

Sanctuary 浮上後はサクサクっと進み、 The Highlands から帰還。
帰還前の Loader ラッシュの解説を少し。
ビーコン損傷は無視して安全な場所で戦い、ウェーブが終わったら弾薬補充してビーコンを修復、次のウェーブに備える。という流れです。
基本はライフ自販機のある建物の屋上か、時計のある建物の屋上あたり。これらの屋上に陣取って中~遠距離向けの武器で。
HOT Loader や EXP Loader が多いので近距離向けの武器だと厳しいです。

 

“保護区” へ行く前に Sir Hammerlock のサイドミッションを一通りやっておく事を推奨します。 “復讐日和” に登場する Old Slappy を倒してイリジウムとレア装備をゲットしておきましょう。
スラグ化させて花火グレネードを投げるだけで倒せる簡単さなのでぜひ。

 

保護区・ Slab の王・ Jack という男

目安LV43~44
保護区は序盤と終盤に Loader 軍団、それ以外は原生生物軍団が現れます。
原生生物対策としてファイヤー属性の Spike シールドがあると簡単になります。
接近戦が多くなるので、ファイヤー属性のショットガンがあればさらに良し。

Stalker のシールド対策はショック属性が一番ですが、無ければ無属性でも構いません。
サブマシンガンかアサルトライフル、弾丸所持数の多い武器を準備しましょう。
グレネードは跳躍型・範囲攻撃型・特異点型のどれかでショック属性のものを。

 

“保護区” クリア後は “失意の Mordecai” のサイドミッションが受けられます。
ここで集めた酒を Moxxi に渡せば貴重なライフ回復銃 Rubi がもらえるのでやっておくと後々ラクになります。
属性はなんでも良いです。どんな敵にも効くショックかスラグが安定かな?天使の涙に備えてコロッシブにするのも良いと思います。

“天使の涙” までのミッションは特に問題ないですね。
レベル上げと武器集めもいつも通りにやっておいてください。
“天使の涙” はコロッシブ武器必須です!!

 
★拾えたらラッキー
The Transformer Wildlife Exploitation Preserve 中盤にいる Pimon がたまにドロップ。
ショック属性を吸収するシールド・ Surveyor に対して無敵
Deliverance Wildlife Exploitation Preserve 中盤にいる Tunbaa がたまにドロップ。
敵を追いかけまわす・空を飛ぶ敵に有効・弾切れに注意
Black Hole サイドミッション”女は怖いよ” のボス Foreman がたまにドロップ。
敵を引き寄せて爆発するショック属性の Nova シールド

 

天使の涙

目安LV46~47
今回もやはり敵が優位すぎる位置に出現するのと Badass Loader 系のめちゃめちゃ撃ってくる敵が増えています。適当に登って行くとあっさり死にますので、敵の位置を見て撃たれない場所を確保、移動、確保、移動、これを繰り返して進みましょう。

 

BNK-3R (通称:バンカー) 戦は順番にタレットを壊していくなど言われた通りにやっていけば問題ないでしょう。 Brick 達の援護がありますし、ボス戦なのに自販機まであります。
スラグ化させて Dahl 製 or Vladof 製スナイパーライフルを撃ちこむのが一番簡単かも。自販機の横が (ほぼ) 安全地帯ですし、金に物言わせてクリアするのもアリです。

BNK-3R を倒し終わったら Angel のもとへ行き、360度から Loader が襲ってくるバトルです。 Roland との共闘もあり、感動のミッション。

 

★拾えたらラッキー
The sham BNK-3R がごくまれにドロップ。
弾丸を吸収する確率が高いシールド・これに頼るとあっさり死ぬ
Bitch BNK-3R がごくまれにドロップ。
精度が高くクリティカルを狙いやすい・しかもクリティカルボーナスアップ

 

苦労と災難

目安LV47~48
ここは Bandit 多めなのでファイヤー武器があるとラクです。
エリアが5つに分かれていることと、そのエリアごとに通路がいくつかあり、敵に囲まれやすいのが特徴です。常に壁を背にするような動きが求められます。

ストーリーミッションでは Buzzard ポイントが3ヶ所あり、屋上は数が多く囲まれるのでコロッシブ属性のスナイパーライフルかアサルトライフルもあると良いですね。

どうしても苦手な方は Fibber を跳弾させるという手もあります。

 

★拾えたらラッキー
Badaboom Eridium Blight にいる King Mong がたまにドロップ。
精度低い・消費弾数1で6発発射のロケットランチャー
Pandemic Sawtooth Cauldron にいる Mortar がたまにドロップ。
コロッシブ属性・近づいたロボット皆殺し・自爆に注意
最後のミッションがかなりラクになります。ホントにラッキーですね。

 

データマイニング

目安LV48~49
Constructor は正面の敵と戦う用に作られているので、真面目に戦うとキツイです。
簡単なのは降ってきた Constructor が足を準備してる間に走って建物の中に逃げ込む方法。建物には1階層ごとに姿を隠したハイペリオン兵士が2人いるだけなので、そこさえ制圧してしまえば Constructor を横から撃ち放題になります。
制圧にはロケットランチャーか (自爆のない) 跳躍型グレネードがあるとラクです。
これで真横を攻撃できるのはビームとタレットだけになるので、さくっとタレットを破壊し撃ち放題モードに。

★拾えたらラッキー
The Bee サイドミッション “臨時ニュース” のボス Hunter Hellquist がたまにドロップ。
アンプダメージが超強いシールド・リチャージディレイが超遅い
Neogenator サイドミッション “モンスター マッシュ: パート3” のボス Spycho がたまにドロップ。
ライフを回復し続けるシールド・リチャージディレイ早い
Bone Shredder Arid Nexus – Badlands にいる Bone Head 2.0 がよくドロップ。
精度低い・1トリガーで3発同時発射・マガジン大きい
Hive Arid Nexus – Badlands にいる Saturn がごくまれにドロップ。
敵を自動追尾する子弾 (コロッシブ属性) を13発発射するロケットランチャー
これがあれば最後のミッションはイージーモードになります。

 

神のかぎづめ

目安LV50:最後のミッション
Eridium Blight から Hero’s Pass へ向かいます。
Hero’s Pass の敵構成はロボット8割・人間2割。コロッシブ武器がないと厳しいです。
敵の数も相当多く弾薬切れは必至。全種類のコロッシブ武器を持って行くくらいの心構えで臨みましょう。
わざと死んで New-U Station から弾薬をもらう手もありますが・・・

「まいどあり!」

とか言われるの嫌だもんねぇ

 

★拾えたらラッキー
Impaler The Warrior がたまにドロップ
射撃にも近接攻撃にも反撃するシールド
Conference Call The Warrior がたまにドロップ
反則級に強い・楽しすぎて弾切れに注意

 

クリア後の世界

さて、ひとまず2周目クリアおつかれさまでした。
エンディング後は一度ゲームをリセットして、飽きるまで The Warrior を倒すのがおススメです。イリジウム・レアアイテム・お金稼ぎに最適☆
The Warrior を何度も倒す場合 Handsome Jack が触っていた機械の隣の石柱に登るか、中央の広場から少し離れた場所にある弾薬発生装置付近が (ほぼ) 安全な場所です。

Sanctuary に戻ると Tannis 嬢がレイドボスのミッションを出してくれます。
2周目クリア後の今なら戦えるLVになっています。ソロでは厳しいかも。フレンドと協力して倒せばレアアイテムが手に入りますよ。

 

次は2周目までとは比べ物にならないほどハードになった Ultimate Vault Hunter Mode が待っています。
スキルを見直してスラグ武器を持ったら、3周目へ GO!!

 


 

3周目への準備

3周目の特徴として挙げられるのは
・敵のライフがめっちゃ高い
・しかもライフ回復がめっちゃ早い
・敵の攻撃力もめっちゃ高い
です。
ゲイジ使いの声としては
・デストラップがすぐ死ぬ
・ゲイジの攻撃力が低過ぎてきつい
などがあります。

それらも踏まえた攻略 (ヒント) 記事にしますのでお楽しみに~。

 

 

おっと、3周目への準備ですね。
2周目で属性と耐性、メーカーごとの性能の違いを学んだ方ならメイン武器は何でも良いです。スラグ武器だけ忘れずに持って行ってください。
レア度は緑以上が基本、青以上なら文句無し。
レジェンダリとかは考えなくて良いです。DLC に行って武器を拾ってくる必要もありません。どうせすぐに使えなくなります。

敵のLVは50以上、基本的にこちらと同じLVで登場します。
今まで Super Badass だった敵はさらに上の Ultimate Badass となり、さらにこちらのLVプラス5とかで出てくるため、今までよりいっそう厳しくなります。

 

 

2017/10/21 86.3kg
BGM Sugar Soul “Garden”

ゲイジのそだてかた 1周目

今までほぼOP8前提でしたが、初心に帰って1周目からの解説記事を書いてみます。
Borderlands2RPG だけど FPS の要素があってプレイヤーの数だけプレイスタイルがあるので攻略記事を書くのは難しいですが、参考までにどうぞ。
ストーリーのネタバレは入っていません☆

1周目 ストーリー攻略

クリアまでの時間は20時間~30時間ほど。
まずはゲームに慣れること、次に独特の世界観を楽しみましょう。
このゲームはハクスラ要素が強く “楽しい = 正義” です。
遊んでてなんかつまんないとか疲れるって場合は、装備やスキルのポイント配分が間違ってるのかもしれません。

 

Sanctuary 到着まで

GOTY 版を買った方は花火グレネードと Jakobs 製スナイパーライフルがインベントリに入ってるはずです。
敵は頭が弱点です。頭を狙う技術を既に持っている人はスナイパーライフルを。
ちょっと難しいかもって場合はピストルとショットガンを両方使ってください。

GOTY 版に加えて UVHパック2も買った方はレベル3からスタートできます。
と、これは要らない情報でしたか・・・w

 

Captain Flynt までは少し長く弾丸切れになりやすいです。グレネードも温存して頑張って。
LV5以降になればデストラップを召喚できるようになります。
その後はクッキングアップトラブルを取っていきましょう。

Captain Flynt はファイヤー属性のピストル Tinderbox を必ずドロップ。
これを装備すればファイヤー属性の銃弾を撃つことができ、敵を燃やせます。

※このゲームでは弾丸はただの消耗品で、属性攻撃の主導権は銃本体側にあります。
簡単に言うと他ゲームでの火炎弾・睡眠弾といった特殊な弾丸はないという事です。
分かりやすいですね。

Sanctuary 到着で武器スロットが1つ増えます。

 

★おすすめサイドミッション
レッツ・ジェノサイド!: ショック編を受注してクリアせずに放置します。
するとショック属性のピストルが手元に残るため、トラブルツリー特化で行きたい場合に便利です。しかもこの武器はプレイヤーのレベルに合わせてダメージが変わるため買い替えも不要。 (ただし弱い)

 

★拾えたらラッキー
KerBlaster:サイドミッション “共生” のボス Midge-Mong がたまにドロップ。
ダメージが大きい・自爆に注意・所持弾数の大きいアサルトライフル
Thunderball Fists:Captain Flynt がたまにドロップ。
ダメージが大きい・自爆に注意・LV12くらいまではこれで OK

 

Firehawk クリア・LV上げ

LV8:ちょいキツめのステージ
Frostburn Canyon は立体構造で分かりづらいので地図は無視して良いです。
中心部からスタートして12時の方向へ、あとは時計回りで進むだけです。

このあたりから武器が出揃うはずです。好きなのを選んでください。
このキャラはこれ!というのはありません。好きなのを使って良いです。ホントだよ?

アサルトライフル:弾切れしづらい、ダメージ低め
ピストル:使いやすさは平均的、持っておいて損はない
ロケットランチャー:弾が高価、セカンドウインド用に持っておく価値あり
ショットガン:弾切れしやすい、ダメージ高い、近距離用
サブマシンガン:弾切れしづらい、精度低め、ダメージ低い
スナイパーライフル:弾切れしやすい、ダメージ超高い、遠距離用

 

Goliath 初登場!
頭のヘルメットを撃てば敵味方問わず近くにいる相手を攻撃し始めます。
仲間割れさせて敵を倒させれば最大4段階LVアップ。
LVアップした Goliath を倒すと青や紫のアイテム、さらにイリジウムもドロップするようになるのでぜひ遊んであげてください。
一度タゲ取ったあと Spiderant の巣に連れて行くのが一番効率良いです。

お金とレア武器のために少し無理する価値は、、、ありまぁす!!

 

ミッションクリア後に Lilith がクラスMODをくれます。
これはプレイ中のキャラの基本ステータスとスキルをブーストしてくれる効果があり、ゲイジには15種類のクラスMODがあります。それぞれが違う戦い方向けにチューニングされていて、自分の戦闘スタイルにハマるとかなり強くなれます。

クラスMODの種類、向いてる戦い方についての詳細はこちら。
クラスMOD再評価

 

次のミッション “華麗なる救出” はかなりハードです。
“Firehawk” のあとはサイドミッションをいくつかクリアしてLV12~13まで上げ、できるだけ高いLVのコロッシブ属性武器を入手しておくと良いです。種類は何でも良いです。

理想は VLADOF 製ピストルか MALIWAN 製サブマシンガンですね。
腕に自信のある方は Jakobs 製スナイパーライフルで。職人気分に浸れます。

Three Horns – Valley の湖沿いの集落に赤箱・白箱・トイレがあるので、回収したらセーブしてリセット、回収したらセーブしてリセット、を繰り返すと効率良いかも。敵がまあまあ出るからLV上げも同時にできます。


宝箱マラソンをしたい場合は裏から回れば途中まで敵が出ないです。

 

★拾えたらラッキー
Unkempt Harold:Three Horns Divide にいる Savage Lee がたまにドロップ。
ダメージが大きい・弾切れに注意・LV15くらいまではこれで OK
Infinity:サイドミッション “メディカルミステリー” ボス Doc Mercy がたまにドロップ
無限に撃てるピストル・ダメージ低い・コロッシブかファイヤーならラッキー

 

Roland 救出・2度目の Sanctuary 到着まで

LV14:前半の壁

準備ができたら Roland 救出に向かいます。
Bloodshot Stronghold 内部は2つのステージに分かれていて、自販機はそれぞれの入口にしかありません。途中で弾切れの可能性もあるため、イリジウムに余裕があるなら Sanctuary の Crazy Earl から所持弾数アップの SDU を買っておくと良いでしょう。
スナイパーライフルやショットガンをメイン武器にしている方は、途中で必ず弾切れになります。別の種類のサブ武器を準備しておいてください。

Bad Maw を使ったイリジウム稼ぎ
1.Bloodshot Stronghold にファストトラベルで移動
2.外に出て Bad Maw を倒す (イリジウムを必ず1つ落とす)
3.Bloodshot Stronghold に戻りセーブしてリセット

Roland 救出に時間がかかると別の場所へ連行されてしまいます。
連行先の Friendship Gulag は狭い範囲に敵が多い場所で、囲まれやすく射線も取りづらい地形となっています。正直ダムよりキツイです。連行される前にボスを倒す事をおすすめします。
Roland を監禁している W4R-D3N というボスは固いシールドを持っています。
シールドがある状態をコロッシブで撃っても効率が悪いでしょう。ここにたどり着くまでの激戦で弾丸は1発でも節約したい状態のはずですし、ショック武器か無属性武器でまずシールドを、シールドが無くなったらコロッシブで撃って倒しましょう。

 

Roland 救出後はサクッと “列車襲撃” して Sanctuary を浮かせましょう。

Buzzard とガチ対決!
Buzzard は無限には出てこないので、まず逃げて他のザコから撃たれない場所を確保。
コロッシブ武器で撃ち落とします。この時できれば発射速度の速いメーカー製の武器が良く、 DAHL / HYPERION / JAKOBS / TEDIORE / VLADOF あたりなら楽に戦えるはずです。
逆に BANDIT / MALIWAN / TORGUE 製武器は発射速度が遅かったりマガジンが小さかったりで当てるのが難しいです。
旋回中の Buzzard を撃つ際は進行方向の少し先を狙うと良いです。弱点は乗っているパイロットです。
狙うのが難しい場合はショットガンを使ってください。

遮蔽物のない正門からは入らず Buzzard Academy (屋根の上の Buzzard が出てくるとこ) へ裏から回った方が戦いやすいです。ザコから集中砲火される事がなく遮蔽物もあり、それに Buzzard への射線も通しやすいです。

※クリックで拡大

 

 

Hyperion 最強の兵士のはずの Wilhelm ですがコロッシブで撃てば楽勝です。
ただ長引くと不利なのでロケットランチャーやグレネードなど、惜しまず使いましょう。
体力バーが赤いので間違えやすいですが実は装甲タイプ、弱点はコロッシブです。
 

Sanctuary 浮上後はサクサクっと進み、 The Highlands から帰還。
帰還前に Loader ラッシュをクリアしないといけないので古いコロッシブ武器も売らずにとっておきましょう。
Loader ラッシュは村の外から車で撃ちまくればいくらか弾丸を節約できます。
Bandit Technical (装甲車) のドラム缶爆弾を投げつけるやつが早いかな・・・

 

帰還後、武器スロットが1つ増えて、4つ全て埋まります。
上下左右どこに何を入れるかは自由、上スナイパー、下ショットガン、左スラグ、右メイン武器とか、なんでも良いので自分で決めて固定すると覚えやすいです。あれ?どれだっけ?ってなるのが一番もったいないのでここは体で覚えておきたいところ。

その後は Sir Hammerlock のサイドミッションを一通りやっておく事を推奨します。
次の “保護区” がキツイのと “復讐日和” に登場する Old Slappy がイリジウムとレア装備を山ほど落とすからです。しかも経験値も多い。
スラグ化させて花火グレネードを投げるだけで倒せる簡単さなのでぜひ。
お金が欲しい時、イリジウムが欲しい時は Old Slappy です。

ちなみに “復讐日和” の報酬 Octo は弾道が触手っぽくてカッコいい。
 


ついでに初見殺しと名高い配達ミッションの動画を置いておきます。
ひとつ目のポストは開けるだけ。最後に受け取る。 郵便物は山の上から、降りつつ順番に受け取ります。

 

保護区・ Slab の王・ Jack という男

LV21:中盤の壁
保護区は序盤と終盤に Loader 軍団、それ以外は原生生物軍団が現れます。
原生生物対策としてファイヤー属性の Spike シールドがあると簡単になります。
接近戦が多くなるので、ファイヤー属性のショットガンがあればさらに良し。

このあたりでLV21を超えると思います。
一度 Sanctuary へ戻ってスキルをリセット、ディスコード∞に振り直してみるのも良いかも。
これをベースにすれば、今後ライフ回復に困ることはなくなります。

 

“Slab の王” は特に問題ないでしょう。
“Jack という男” は Opportunity がどこもよく似た景色で迷うかも。
空に向かって光が伸びているビルを中心に、オフィス地区・建築中地区とで2つに分かれています。どちら側も一部に地下部分があります。
ストーリーミッションで行くのは光のビル・オフィス地区と地下部分だけです。
このミッションをクリアするとキャラクターの声が変わります。
次の “天使の涙” でドアロックを解除するまでは我慢してください。

“天使の涙” は距離は短いですが地形がこちらに不利なうえ敵の攻撃が激しいです。
LV 上げと装備品を揃えてから挑みましょう。

Constructor とガチ対決!
赤い目みたいなのが弱点。
Constructor の攻撃3種類 (誘導ミサイル・核ミサイル・熱線) のうち、熱線以外は銃で落とせます。特に核ミサイルは空中で爆発させないと大ダメージなので注意。
Constructor は近付くとジャンプして狭い範囲に範囲攻撃を行う習性があり、その距離をうろうろと前後しながら戦うとラクに倒せます。

 

★おすすめサイドミッション
失意の Mordecaiでお酒を Moxxi に渡せば Moxxi 武器の Rubi が手に入ります。
この武器を構えているときに敵に与えたダメージの12%分のライフを回復してくれるピストルで、これを持ってショックアンドアアアア!で近付くだけでも敵に大ダメージを与えられます。

 
★拾えたらラッキー
The Transformer Wildlife Exploitation Preserve 中盤にいる Pimon がたまにドロップ。
ショック属性を吸収するシールド・ Surveyor に対して無敵
Deliverance Wildlife Exploitation Preserve 中盤にいる Tunbaa がたまにドロップ。
敵を追いかけまわす・空を飛ぶ敵に有効・弾切れに注意
Black Hole サイドミッション”女は怖いよ” のボス Foreman がたまにドロップ。
敵を引き寄せて爆発する Nova シールド

 

天使の涙

LV26:後半の壁
敵の95%がロボットというミッション。種類は何でも良いからコロッシブ属性の武器必須です。
弾切れの可能性もあるのでサブマシンガンとアサルトライフルなら最高。
ここも Jakobs 製スナイパーライフル一本でいけます。自信のある方、職人気分を味わいたい方はどうぞ。もうほとんど変質者ですね。

敵が優位すぎる位置に出現するため、適当に登って行くとあっさり死にます。
敵の位置を見て撃たれない場所を確保、移動、確保、移動、この繰り返しが重要です。
軍人の気分を味わえますね。

 

門の前の Surveyor が…うざい。
Surveyor 戦も慣れてくれば、別の敵と戦いながらミニマップの赤丸を見ておいて、 Surveyor が突っ込んでくる瞬間に振り向いて撃ちこむなんてのもできますが、そこまでまだできないよーって場合は Loader の腕を落として修復にきたところを狙うとか。それも厳しそうなら後ろに走って逃げましょう。そうすれば足の速い Surveyor と足の遅い Loader が二分されて時間の余裕が生まれます。

 

BNK-3R (通称:バンカー) 戦は順番にタレットを壊していくなど言われた通りにやっていけば問題ないでしょう。 Brick 達の援護がありますし、ボス戦なのに自販機まであります。
スラグ化させて Dahl 製 or Vladof 製スナイパーライフルを撃ちこむのが一番簡単かも。

BNK-3R を倒し終わったら Angel のもとへ行き、360度から Loader が襲ってくるバトルです。 Roland との共闘もあり、感動のミッション。

 

★拾えたらラッキー
The sham BNK-3R がごくまれにドロップ。
敵の弾丸を吸収する確率が高いシールド・これに頼るとあっさり死ぬ
Bitch BNK-3R がごくまれにドロップ。
精度が高くクリティカルを狙いやすい・しかもクリティカルボーナスアップ

 

苦労と災難

LV25:Buzzard を落とすのは慣れた?
Eridium Blight に入ると「そろそろラストダンジョンかな」という雰囲気ですね。

ストーリーミッション “苦労と災難” は Bandit 多め。
Buzzard ポイントが2ヶ所あり、屋上の Buzzard は特に多いです。
ザコ用にファイヤー属性の武器と、 Buzzard 用にコロッシブ属性のスナイパーライフル or アサルトライフルがあるとラクですね。
狙うのが難しい場合はやっぱりショットガンで。
もちろん変質者の方は Jakobs 製スナイパーライフル一本でいけますからね。ご安心を。
僕はサイドミッション “大脱走” のゴライアスがいるところで迎え撃ちました。
どうしても勝てない場合は Fibber を跳弾させるという手もあります。

 

★おすすめサイドミッション 1
失われた財宝をクリアしておくことを勧めます。
このミッションで手に入る Dahlminator はコロッシブ属性の敵を追尾する銃。どこを狙って撃っても敵に当たるというわけにはいきませんが、この後の残り2つのミッションで待ち構える Badass Constructor と戦うには最適な銃です。
遠くのほうから追尾ミサイルを山ほど撃ってきても全然怖くありません。

 

★おすすめサイドミッション 2
リアルボーイをクリアすればゲイジの最終武器ともいえる Fibber が手に入ります。
ミッション報酬の吟味を覚えて、跳弾分裂型を狙ってみてください。今のところ属性は何でも構いません。LV34~35くらいまでは使えるはずです。

 

★拾えたらラッキー
Badaboom Eridium Blight にいる King Mong がたまにドロップ。
精度低い・消費弾数1で6発同時発射のロケットランチャー
Pandemic Sawtooth Cauldron にいる Mortar がたまにドロップ。
コロッシブ属性・近づいたロボット皆殺し・自爆に注意
最後のミッションがかなりラクになります。ホントにラッキーですね。

 

データマイニング

LV28:Saturn 登場!
とはいえ大きいだけですね。近付かれるまでは赤箱がある小屋の屋根の上 (看板裏) で戦い、近付かれたらロッカーがある部屋に逃げ込んで戦えば、長引きますが確実に倒せます。

Constructor は正面の敵と戦う用に作られているので、真面目に戦うとキツイです。
簡単なのは降ってきた Constructor が足を準備してる間に走って建物の中に逃げ込む方法。建物には1階層ごとに姿を隠したハイペリオン兵士が2人いるだけなので、そこさえ制圧してしまえば Constructor を横から撃ち放題になります。
COOP だと事前に説明しないと「あ!一人で逃げた!」と思われるかも。

Handsome Jack と Angel の関係がわかるサイドミッションもあります。

★拾えたらラッキー
The Bee サイドミッション “臨時ニュース” のボス Hunter Hellquist がたまにドロップ。
アンプダメージが超強いシールド・リチャージディレイが超遅い
Neogenator サイドミッション “モンスター マッシュ: パート3” のボス Spycho がたまにドロップ。
ライフを回復し続けるシールド・リチャージディレイ早い
Bone Shredder Arid Nexus – Badlands にいる Bone Head 2.0 がよくドロップ。
精度低い・1トリガーで3発同時発射・マガジン大きい

 

神のかぎづめ

LV30:最後のミッション
Eridium Blight から Hero’s Pass へ向かいます。
Hero’s Pass の敵構成はロボット8割・人間2割。コロッシブ属性の武器がないと厳しいです。

特に危険なのは Constructor が2体。しかもまた良い場所に配置されていて Handsome Jack の本気度が伺えます。
みんなで戦う演出はかなりグッときます。きついですが楽しんでください。
ここを乗り越えればようやくエンディングです!

変質者の方はここも Jakobs 製スナイパーライフルでいけますよ。
The Warrior 戦は弾切れで諦めましたが、その気になれば2時間はかからず倒せるはず。

 

★拾えたらラッキー
Impaler The Warrior が、ごくまれにドロップ
射撃にも近接攻撃にも反撃するシールド
Conference Call The Warrior が、ごくまれにドロップ
反則級に強い・楽しすぎて弾切れに注意・LV37くらいまでこれで OK

 

クリア後の世界

エンディング後は一度ゲームをリセットして、飽きるまで The Warrior を倒すのがおすすめです。イリジウム・レアアイテム・お金稼ぎに最適☆

Sanctuary に戻ると Tannis 嬢がレイドボスのミッションを出してくれます。
まあこれはレベル差があり過ぎて倒せないので2周目クリア後まで取っておくとして、サイドミッションを全部クリアするとか、 DLC の世界に飛び込んでみるのも良いですね。
DLC は最初と最後にムービーがあるので、今までムービーをオフにしていた方はオンにすることをおすすめします。

DLC への行き方は、ファストトラベルでそれぞれの街へ移動するだけです。
ムービーが始まり、世界観の説明をしてくれます。

DLC1:Oasis (偉大なる海賊が残したお宝を探そう!)
DLC2:Badass Crater of Badasstude (誰がこの世で一番強いのか決めようぜ!)
DLC3:hunter’s Grotto (ジャングルで原住民と野生動物をハンティングしよう!)
DLC4:Flamerock Refuge (今までとは全く違う、剣と魔法の世界!)

DLC も全部クリアして隅々まで堪能して、まだ続けたいなと思ったなら、、2周目へ GO!!

 


 

お金の貯め方

ゴミ箱・武器箱マラソンをして山ほど手に入るアイテムを売る、またはレアアイテムを落としやすい敵を倒すというのが基本です。
まずは武器箱マラソンのおすすめがこちら。

LV08: Three Horns – Valley の湖沿いの集落に赤箱×1 白箱×2 トイレ×3
LV15: Tundra Express から左の山 (Madame Von Bartlesby がいる山) をまっすぐ進んで降りた先に赤箱×1
LV18: The Highlands – Overlook からスタートしてまっすぐ橋へ向かえば赤箱×1
LV21: Thousand Cuts 右手から1周するコースで赤箱×1 白箱×4 トイレ×5 ゴミ箱×8
LV25: The Bunker から外に出ると赤箱×2 白箱×4 弾薬箱からは Loot Midget が出る可能性も

 

序盤はお金だけじゃなくイリジウムや経験値も欲しいはず。
バランスよく狙えてなおかつ効率良い敵がこちら。

LV15: Bad Maw (Bloodshot Stronghold から外に出る、倒したら戻ってリスタート)
LV20: Old Slappy (The Highlands – Extraction Plant から入る)
LV25: BNK-3R (The Bunker の外にも宝箱いっぱい)
LV30: The Warrior (Vault of the Warrior から Hero’s Pass に戻ると赤箱)
LV30: DLC2の Pyro Pete’s Bar (Torgue トークンは将来のために貯めて損無し!)

個人的には Old Slappy が好きですね。
スラグ化させて花火グレネード投げれば1~2発で倒せるのと、たどり着くまでがとても簡単。

 


 

スキルの振り方

ここでは例として戦い方別に3パターン紹介していきます。

敵に近付いてガンガン攻めたい方

LV05~10:デストラップを召喚可能に。まずは数少ない回復スキルのクッキングアップトラブルを。
LV11~15:オーダーツリーを掘ります。お待ちかねのアナーキーだッ!
LV16~20:ブラッド ソーク シールドを取得。これで NovaSpike シールドが活きてきます。容量が高く割られにくい Turtle シールドも恩恵を受けられます。
LV21:ここで一度リセットし、クッキングアップトラブルを削除。オーダーツリーのみの構成に変更し、ラショナル アナーキストを取ります。これでディスコードによる回復が可能に。
LV22~31:空から死神が!と Nth デグリーを取得。鬼のようなゲイジが完成!
LV32:ウィズ クローズ取得で殴りながらのライフ回復も可能に。

ライフ回復は Moxxi 武器と Transfusion グレネードで。
LV21以降はディスコード回復も。

おすすめシールド
Nova 容量が枯渇すると周囲にノヴァダメージを発生させる
spike 敵の近接攻撃に反撃しスパイクダメージを与える
Turtle 容量が大きく割られにくい。ブラッドソークシールドとの相性が良い

おすすめクラスMOD
Anarchist すべての武器の射撃ダメージ強化
Jill of All Trades アサルトライフルのダメージ強化とマガジン増量

 

敵にはあまり近付きたくない方

LV05~10:デストラップを召喚可能に。ここまでは回復スキルのクッキングアップトラブルを取っておくと死ににくくなります。
LV11~15:クロースイナフ取得で狙いが外れても、敵にダメージを与える事が可能に。
LV16~25:2段目のファンシーマテマティカ、3段目のアンストッパブルフォース取得で死ににくく。
LV26~30:20%クーラーを取得してデストラップ召喚頻度をアップ。
LV31:シェアリング イズ ケアリングを取得して最強のコンビが完成!

ライフ回復はクッキングアップトラブルと Transfusion グレネードで。

おすすめシールド
Absorption 敵の銃弾を吸収して自分の手持ちに加える事がある
Adaptive ライフ最大値が増える
Amplify シールドが満タンの時、最初の1発目の銃弾にアンプダメージが乗る

おすすめクラスMOD
Prodigy 精度アップとライフ回復強化
Technophile シールド容量強化とシールド回復強化

 

敵を燃やしたい方

レッツジェノサイド!:ショック編のミッションを受注し、クリアせずに進みます。
これにより最低1つはショック属性の武器を持ち歩けます。この武器はプレイヤーのレベルに応じて強さが変わるので買い替えも不要です。

LV05~10:デストラップを召喚可能に。まずはモアペップを取得します。
LV11~15:ザ ステアとショック ストームを4まで取得。デストラップが良い仕事をしてくれます。
LV16~20:エレクトリカル バーン取得で、敵が燃えるように。
LV21~25:ワイヤーズ ドント トークを取得してショック・感電ダメージの増加を。
LV26~30:インタースパース アウトバーストを1つ取得し、次にイビル エンチャントレスを取得。継続ダメージがさらに増加!
LV31:メイク イット スパークル取得でデストラップも継続ダメージを出せるように。

ライフ回復はTransfusion グレネードで。

おすすめシールド
Nova ショックダメージのノヴァを発生させるものが良い
Spike ショックダメージのスパイクを発生させるものが良い

おすすめクラスMOD
Catalyst ショック強化・継続ダメージ強化が強い
Zapper 感電ダメージ強化・モアペップが地味にうれしい

 

アラカルトでいきたい方

ひとつのツリーに特化させず自分の好みでいきたい場合。
最低限この3つの存在だけでも覚えておくとラクになります。

クッキングアップ トラブル
マガジンが満タンの時にライフを回復する。

ザ ステア
デストラップがビームを撃つ。火力不足を感じた時に。

ブラッド ソーク シールド
5まで振れば敵を倒す度にシールドが満タンになる。

 


 

武器選びのヒント 1周目

武器を選ぶ時のヒントを紹介します。
自分はどの武器が好きなのか。敵との距離はどの程度が安全なのか。
所持弾数と Crazy EarlSDU の効率も考えながら選んでください。

アサルトライフル:近~中距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり140発の所持弾数を増やせます。最大1260発
所持弾数が2番目に多い。1発あたりのダメージはあまり高くないが、連射できるのでそこまで気にならないかも。
多少外しても大丈夫な点と拾いやすい点がウリで、とにかく使いやすいです。
撃って隠れて。軍人になった気分で遊ぶとすごく楽しい。

ピストル:近~中距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり100発の所持弾数を増やせます。最大900発
メーカー各社の個性が分かりやすく使いやすいものはとことん使いやすいです。
マガジンも小さめなものが多くアナーキースタックを溜めやすい点も高評価。

ロケットランチャー:中距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり3発の所持弾数を増やせます。最大33発
ダメージは最高。所持弾数が少ないためセカンドウインド用に。
新しいものを拾ってどっちにするか悩んだ場合、1発のダメージよりも1マガジン撃ち終わるまでの合計ダメージを考えると良いです。

ショットガン:近距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり20発の所持弾数を増やせます。最大220発
ダメージはかなり高いですが、敵に近付く必要があり中級者向け。所持弾数の低さも気になります。
メイン武器として使うには心もとなく、他の武器種と組み合わせて敵ごとに持ち替えて使うのが良いですね。

サブマシンガン:近~中距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり180発の所持弾数を増やせます。最大1620発
所持弾数が一番多いです。1発あたりのダメージは低いですが、発射速度・リロード速度共に速いものが多くバラ巻きに便利。
多少外しても大丈夫なのは心強く、初心者向けのかなり使いやすい武器です。

スナイパーライフル:中~遠距離用

Crazy EarlSDU 1回あたり12発の所持弾数を増やせます。最大132発
ダメージはロケットランチャーに次いで高いです。
敵に近付く必要が無く、時間さえかければ絶対に負けないという、初心者向けの武器。
ただし所持弾数の少なさが際立っていて、メイン武器としては到底使えません。
他の武器種と組み合わせて使いましょう。
遠距離ではスナイパーライフル、近付かれたらショットガンかピストル、なんて組み合わせが合理的かもしれません。
別ゲーで慣れてる人は走りながらヘッドショットを決めまくる変態プレイも可能。

 

 

武器選びの重要ポイント

一番重要なのは武器のレベルです。
なにはともあれ自分と同じLVの武器を装備しましょう。低いのはダメです。

次にレア度。
緑ならLV+1、青ならLV+3、紫ならLV+5、金ならLV+7くらいの強さと価値があります。
(逆に考えるとLV20の紫よりLV26の白の方が価値があります)

そしてエレメンタル。
体力バーが赤い敵はファイヤー 黄色い敵はコロッシブで攻撃すると大ダメージです。

最後にボーナスダメージ。
ボーナスエクスプローシブダメージと書かれている武器は、書かれているダメージに加えて 85%~100% のダメージが追加されます。 (ロケットランチャー以外)
ボーナスエレメンタルダメージと書かれている武器は、書かれているダメージに加えて 50%~80% のダメージが追加されます。 (ロケットランチャー以外)

 

 

武器のアクセサリやグリップなんかもありますが、こちらは3周目 (OP以降) まで無視して大丈夫です。

今はまだレジェンダリ (金色) の武器にこだわる必要もありません。
なんだかすごい、これがあれば全てうまくいく武器のように思うかもしれませんが、どうせすぐに使えなくなります。レジェンダリが必要になるのも3周目 (OP以降) です。拾ったらラッキーくらいに考えておいてください。

どうしても倒せない敵が現れた場合、倒せない原因は
1.戦い方が悪い (自分の立ち位置、狙う場所やエレメンタル)
2.武器やシールドのレベルが足りていない
3.スキルの組み合わせに問題がある
の3つのうちどれかです。レジェンダリを持っていないからではありません。

奇跡を起こすレジェンダリ
こんなの信じちゃいけません!

 


 

2周目への準備

2周目もしばらくは原生生物と人間しかいないのでファイヤー属性の武器をメインに。
あと人間はシールド持ちが多くなります。ショック属性の武器も1つで良いので持って行くとラクになります。

ゲイジは回復手段が乏しいので、初期はディスコードラショナル アナーキストの2つを取るディスコード∞があると助かります。
ここから先、伸ばしていく方向性としては
オーダーツリーで接近戦を磨く
ベストフレンドツリーでもっと死ににくくなる
トラブルツリーで敵を燃やしまくる
といったところ。
どれに振っても強いですよ。楽しみですね!

 

 

2017/10/07 87.9kg
BGM HARDFLOOR “Married To The Knob[s]”
RWBY 劇場版を1日前に座席予約しようとしたらどこも満席。遅すぎた…

エレメンタルダメージ考察

今回のテーマはゲイジ使いにとって避けては通れない
トラブルツリーを上げてショック一本で行くのと、ファイヤー・コロッシブを敵によって使い分けるのと、どっちが強いのか?効率は?という問題です。

検証では、レベル補正のダメージ計算を省くため LV72 (OP0) にて行いました。

 

問題提起

単純なダメージだけを見ればもちろんファイヤー・コロッシブを使い分けた方が強いはずです。そりゃ1.75倍ですから。
しかし使い分けを実行するためには“装備を集める・装備を変更する”という2点が問題となってきます。

★ショック属性なら1つで良いメイン武器が、使い分けとなると2つ必要になります。
単純に労力が2倍です。本当にそんな価値があるんでしょうか?
せっかくゲイジはトラブルツリーがあるんだから、そっちを上げた方が効率良いのでは?

★銃の持ち替え程度は COOP でも敵の目の前でできますが、たとえば Ancients の骨 等のレリックの変更となるとメニュー開かなきゃいけないので違うタイプの敵が出る度に装備変更するのは現実的ではないですよね。
仲間から「アイツいっつもメニュー開いてんな~」と思われる価値はありますか?

という事を考えてみたいと思います。

 

おさらい

◆属性と耐性
ファイヤー コロッシブは弱点を狙うと1.75倍、それ以外は0.6倍 or 0.4倍
ショックはシールドに2.5倍、それ以外は1倍 (ただしマイナス効果も無い)
というのがそれぞれのメリット・デメリットです。

◆継続ダメージの持続時間
スペックシートの下の欄に書かれた “ダメージ/秒” の3分の1が1回のダメージです。
炎上 なら3回×5秒= 15回
腐食 なら3回×8秒= 24回
感電 なら3回×2秒= 6回
が1度状態異常判定を出した時に期待できるダメージ量です。
エレクトリカル バーンがあれば感電から炎上へと移行させられます。

◆継続ダメージは上書きされず重複する
継続ダメージが消える前に次の継続ダメージ判定を出すと、次の継続ダメージ分も重複してかかります。
弾速の速い銃で大量に撃ちこむと、敵の姿が見えなくなるほどの数字が飛び出してくるアレです。溶ける巨神兵を連想するのは僕だけですかね。

◆つまりカタログ表記のダメージだけ見ても意味がない
状態異常発生率は高いほど良く、弾速も早ければ早いほど大ダメージを与えられます。
継続ダメージ重視なら武器のアクセサリは射撃ダメージアップより速度アップですね。

 

検証

ショック属性関連でダメージを上げるといえば
エレクトリカル バーン
ワイヤーズ ドント トーク
イビル エンチャントレス

の3スキル。
  

キルスキルかつ全エレメンタルに平等なイビル エンチャントレスはいったん除き、
ここに Legendary CatalystAncients の骨 を加えて検証します。

例:
Potent Rubi OP8 (MALIWAN グリップ)
射撃ダメージ 35万 (スプラッシュは80%)
継続ダメージ 17万/秒

1.生身の敵にファイヤー属性で射撃、炎上
2.装甲の敵にコロッシブ属性で射撃、腐食
3.無属性の敵にショック属性で射撃、感電
4.スキル追加してショック属性で射撃
5.スキルと装備を追加してショック属性で射撃

の条件でダメージを計算しました。
理論値を出すだけなので、レベル差は計算していません。

射撃ダメージ 継続ダメージ
ファイヤー 61.25万×1.8=110.25万 9.52万×15=142.8万 (5秒)
コロッシブ 61.25万×1.8=110.25万 9.52万×24=228.4万 (8秒)
ショック 35万×1.8=63万 5.6万×6=33.6万 (2秒)
ショック
ワイヤーズ ドント トーク 5 (+15%)
エレクトリカル バーン
40.25万×1.8=72.45万 6.4万×6=38.6万 (2秒)
3.8万×15=57.9万 (5秒)
ショック
ワイヤーズ ドント トーク 10 (+30%)
エレクトリカル バーン
Legendary Catalyst (+57%)
Ancients の骨 (+39%)
59.15万×1.8=106.47万 12.65万×6=75.94万 (2秒)
7.59万×15=113.9万 (5秒) ※1
12.65万×15=189.75万 (5秒)
※1
理論値は上段の数字になるはずですが、この装備で試射すると下段の数字になります。
装備を変えて試した結果、 Catalyst 系クラス MOD が影響を与えているようでした。
同じトラブルツリーメインのクラス MOD でも Zapper では起きず、 Legendary CatalystCatalyst のみ起こりました。”Catalyst = 触媒” という事で、隠れたステータスなのかも。

英語版 wiki にも書かれていないので、具体的な数字が不明ですが。とりあえず Catalyst 系クラス MOD を装備すると、エレクトリカルバーンの追加炎上ダメージが感電ダメージとほぼ同じになるという事を記しておきます。

 

ということで、
射撃ダメージに関しては弱点属性武器に持ち替えてもショック属性で撃ってもたいして変わらないダメージになりました。
装甲耐性への炎上ダメージはレジストされてしまうため期待できませんが、生身耐性の敵に対しては継続ダメージも含めるとトラブルツリーを上げたビルドの方が強いという結果に。

 

まとめ

UVH モードでは敵のライフ回復量が増えているため “相対的に” 継続ダメージの効果が薄くなりましたが、これは継続ダメージが弱くなったわけではありません。
十分に狙っていけるレベルだと思います。
無属性敵の多い Digistruct Peak では厳しいですが・・・それ以外なら。

「ここまでやってもそんなに変わらない」から別ツリーを上げるという方も
「ここまでやればそんなに変わらない」からトラブルツリーを上げるという方も

どちらの意見もあると思います。それでOKだと思います。

 

おまけ:継続ダメージ倍化

1.ショットガンのような同時発射の武器で
2.相手の弱点属性の攻撃をしたとき
3.継続ダメージ判定が複数回通る場合があります

例えば散弾数×11 炎上確率8% のショットガンが全弾命中した場合、炎上させるさせないの判定 (8%) が11回行われます。
その時に判定が1回成功すれば炎上、2回成功すれば2倍ダメージで炎上、3回成功すれば3倍ダメージで炎上、、ということです。
もちろん敵を撃つ回数は1回ではありませんから、何発も撃てば重複します。敵のライフをモリモリ減らせるわけですね。

ショットガン派はモア ペップを上昇させられるクラス MOD で弱点属性を狙うのが基本になるかもしれないですね。通常の2倍3倍は結構簡単に出るのでぜひ狙っていきたいです。もう状態異常系はショットガンにおまかせで良いかも。
The Bee を使わない方は同時発射数が多い武器を積極的に狙っていくべきであると言えるでしょう。


4倍化もある!

原生生物 系にはファイヤー
人間 系にはファイヤー
シールド持ち にはショック
Loader 系にはコロッシブ

シールド持ちの人間に倍加した感電ダメージを与えると、エレクトリカルバーンで燃える炎上ダメージも増えます。でも感電だとシールド持ちのシールド残量がある場合にしか倍化させられません。
そうなるとやっぱりショック属性で進むのは微妙ということに・・・?

 

同時発射というキーワードに閃いて Fibber を撃ってみたら倍加してました。
なんだそりゃ、最強かよ…

 

ビルドの記事とスキル解釈2017を加筆・修正しなきゃいけないわ。

 

2017 10/04 88.7kg
BGM 尾崎裕哉 “Glory Days”
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ゴー!ゴー!デストラップ!

ゲイジのビルドパーツ:その11

デストラップアビリティをできるだけ使ってもらいたい!というビルド。
完全に趣味の世界で、デストラップがあっちこっち動き回るので対応が大変。
エデン5に制限を加えて攻撃力と守備力を下げたビルドと考えればわかりやすいかも。
デストラップと一緒に戦いたい人には楽しさが分かってもらえると思う。
COOP でフレンドに「このデストラップよく働くね」と言ってもらえるかも。

こだわりポイント、というかデストラップのために我慢するポイントとか。


★アノイドアンドロイドをレベル5に

アナーキーのためやすさよりもデストラップの速度アップを。被弾率・被弾数が下がります。
アイコノクラストに変更しても良いですがデストラップが死にやすくなります。

★ファイブゴリラズは要らない

デストラップが殴る時間が減るビルドなので要らないですね。

★ベストフレンドツリー内部はご自由に

アンストッパブルフォースを減らして20%クーラーを上げても良いですね。
発動しさえすれば4秒間は無理矢理にシールドを回復し続けてくれるスキルなので、あった方が良い気はするけどお好みです。

★ショック属性には頼れない

ワイヤーズ ドント トークエレクトリカル バーンを取らないので
“ショック属性で適当に撃ってりゃ敵が死んでる” ってサボりプレイはできなくなります。
スラグ化したうえできちんと弱点属性を狙っていく必要があります。

クラスMODのおすすめは性能とスキルのハマり度を考えるなら
Legendary Roboteer でデストラップ強化か Legendary Anarchist でゲイジ強化。
このへんであえて Punk なんてのも通好み。
アノイドアンドロイドでデストラップが超早くなるし、アナーキー貯めを少しでもサポートできる。

レリックは安定の Ancients の骨でいいですね。

 


良い点

デストラップが喜んでる! (気がする)

悪い点

デストラップアビリティを全部取る意味は無い。
デストラップに活躍させたいなら真・メイク イット スパークルの方が明らかに強い。

 


 

どうやって使う?

1.

Big Boom Blaster でサポートゲイジ!
Big Boom Blaster をシェアすればブースターは使いきれないほど飛んでくる。
ゲイジがデストラップの盾となってタゲ取りもできるし、メインのダメージ源をロケットランチャーとグレネードにできる。

クラス MOD を趣味に走って Anarchist にしてみても面白いかも。
シュリンク サイバーパンクポーテント ポニーを削って 空から死神が!のレベルを5に。
空から死神が!Anarchist 装備でレベル10なら1発あたり 1650K なので、スラグ化させれば約500万。500万を少ないと考えるかどうかだけど、 ディスコード無限大で解説の通り、常時ディスコード状態で戦えば死ににくいし、どうせアナーキースタックは無料だから。

 

2.

どのビルドでも使える安全安心の Neogenator で “いのちだいじに”
NeogenatorStandard シールドはリチャージディレイが恐ろしく短いため、基本的にシールド回復スキルは不要。でもまあ、あるに越したことはないし、あれば多少前線で走り回っても大丈夫になる、という感じ。デストラップのライフもちゃんと回復してくれる。

死ににくくなるが攻撃サポートとしては物足りないシールドなので、クラス MOD は Legendary Anarchist でゲイジ本人を強化。
レリックも Ancients の骨の属性ダメージアップや Ancients の血の所持弾数増加といった、攻撃サポート系のものが良いかも。

 

3.

倉庫の奥から Flame Of The Firehawk を出してくる。
このシールドを初めてもらった時の感動をふたたび・・・
デストラップは攻撃担当、ゲイジはスラグ化およびタゲ取り担当としてデストラップをサポート。
クラス MOD は Legendary Roboteer 1択で、 Moxxi 武器を肌身離さずに。

効率を考えればデストラップアビリティと Flame Of The Firehawk の相性は間違いなく悪い。ただドッカンドッカンやってるのを長時間見る事ができて、とても嬉しい。そんな無駄ビルド。でもこのスキル構成からデストラップアビリティ5種類を全て抜けばこのシールド専用ビルドになりそうな気がする。

うわあ、デストラップが喜んでる! (気がする)

 

 

 

スキルシミュレーションはこちら

Borderlands2 Skill Calculator

 

2017/09/29 89.9kg
BGM HARDFLOOR “Acperience 7”
昨夜10kmほど走ってきた成果!9月中に90kg台は卒業!

ラスト・ゲイジ・スタンディング

ゲイジのビルドパーツ:その10

ゲイジ使いが避けては通れない “最下層スキルはどれも使えない” 論を実行したビルド。
使いみちをいろいろ考えたけど、これは結局のところシングルプレイで The BeeFibber を使うための最終ビルドです。それ以外ではあんまり輝きません。ほぼ縛りプレイです。

というのも、メイン武器にショック属性を使わないなら、トラブルツリーはマイリン以外取る必要がなくなります。その場合スキルポイントは17ポイント浮くのでエデン5のビルドでシェアリング イズ ケアリングを真面目に考えた方が自由度も広がるし強いということになります。
またメイン武器はショック属性だけど The Bee 以外のシールドを使うなら、パンドラ Walker のビルドでデストラップをスラグ化担当にしてきちんと狙って撃っていった方が効率良いです。

しかし、肝心なスキルは抑えてあるのでそうそう死にません。これでも十分いけます。
FPSに自信があってデストラップを極力呼ばないスタイルの人向け。

 

クラスMOD もレリックも自由です。
個人的には Legendary AnarchistSheriff のバッジが好き。
(Dukino’s Mom 戦でクラス MOD をいちいち変更するのがめんどくさいだけだったり)
ダメージ効率を考えるなら ZapperLegendary Catalyst とか。
総合的には Necromancer が一番強いですがね。まあなんでも大丈夫です。

ZapperNecromancer を吟味する際は、レア度がじゃなくのものを探してください。青ならワイヤーズ ドント トーク +6 のものがあります。紫だと最大+5しか出ません。

 


良い点

上層~中層の重要なスキルを豊富にとってる

悪い点

なんだかんだ言ってやっぱり別のビルドでデストラップと一緒に戦った方が、強かったり早かったり効率良かったりするのは間違いない。
COOPにこれで行くとゲイジひとりだけがヒャッハーしてて、他の人たちは誰も何もすることがなくなる。 Digistruct Peak 解放中なら喜ばれるかも。

 


 

どうやって使う?

1.

The BeeFibber の黄金コンビで無双する。

Omen とか Sand Hawk とかもあるけど、
Fibber は跳弾後もダメージ-50%されないし発射速度も弾速も早いしで、やっぱり最強。
ピストルは所持弾数多いし装填数低いからアナーキーもためやすい。
あとはシールド100%を常にキープできるように敵の出現位置や遮蔽物を覚えるだけ。
映画に例えるとマトリックスみたいな。あの無敵感。

デストラップ?そんなすぐ死ぬやつなんか呼ばない呼ばない。

でもこれだと Pyro Pete the Invincible 以外のレイドボスは倒せないよ!

 

2.

Black HoleFlorentine で駆け抜ける!
スラグ化させた後は Thunderball FistsPimpernelStorm で殺しきる。
レリックはAncients の骨 (ショック属性・ Black Hole のダメージも増える) でも アリージェンスレリック (MALIWAN 用) でも良い。
アリージェンスレリックBlack Hole のダメージも増えれば面白かったんだけどね。
近~中距離をカバーできるので一人で頑張ってる感が楽しめる。ダイ・ハード的な感じ。

Florentine がなんか弱い気がするのは、
1.MALIWAN 製武器はスプラッシュダメージが無いとダメージが低い
2.スプラッシュダメージ部分がスラグ属性なのでダメージ3倍にならない
という2点のせいです。

 

 

 

スキルシミュレーションはこちら

Borderlands2 Skill Calculator

 

2017/09/20 91.5kg
BGM Kalafina “未来”

以前よりフレンドから見づらいと指摘があった ゲイジのスキル解釈 2017 ダメージ計算式の部分を簡潔にしました。